android 样式开发

1. Android的样式一般定义在res/values/styles.xml文件中,其中有一个根元素<resource>,而具体的每种样式定义则是通过<resource>下的子标签<style>来完成,<style>通过添加多个<item>来设置样式不同的属性.

样式是可以继承的,可通过<style>标签的parent属性声明要继承的样式,也可通过点前缀 (.) 继承,点前面为父样式名称,后面为子样式名称。点前缀方式只适用于自定义的样式,若要继承Android内置的样式,则只能通过parent属性声明。

    <!--继承AppTheme-->
    <style name="styleTest" parent="AppTheme">
        <item name="android:textColor">#ff3300</item>
    </style>
    <!--继承styleTest-->
    <style name="styleTest.styleTheme" >
        <item name="android:textSize">30sp</item>
    </style>

可以通过在具体的ui组件里面调用style="@style/styleTest", 也可以把该样式当作主题在AndroidManifest.xml的Activity或整个Application设置android:theme="@style/styleTest"

2. shape

对于各种矩形、圆形、椭圆、线等可以通过shape标签画图,用shape定义的xml文件存放在drawable目录下。

shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定:

  • rectangle: 矩形,默认的形状
  • oval: 椭圆形
  • line: 线形,可以画实线和虚线
  • ring: 环形,可以画环形进度条

通过shap里面的子选项元素控制填充颜色、边距、圆角、描边等。

a. rectangle

solid: 设置形状填充的颜色

padding: 设置内容与形状边界的内间距

gradient: 设置形状的渐变颜色

android:type 渐变的类型

  • linear 线性渐变,默认的渐变类型
  • radial 放射渐变,设置该项时,android:gradientRadius也必须设置
  • sweep 扫描性渐变
  • android:startColor 渐变开始的颜色
  • android:endColor 渐变结束的颜色
  • android:centerColor 渐变中间的颜色
  • android:angle 渐变的角度,线性渐变时才有效,必须是45的倍数,0表示从左到右,90表示从下到上
  • android:centerX 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间
  • android:centerY 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间
  • android:gradientRadius 渐变的半径,只有渐变类型为radial时才使用
  • android:useLevel 如果为true,则可在LevelListDrawable中使用

corners: 设置圆角,只适用于rectangle类型,可分别设置四个角不同半径的圆角,当设置的圆角半径很大时,比如200dp,就可变成弧形边了

stroke: 设置描边,可描成实线或虚线。

  • android:color 描边的颜色
  • android:width 描边的宽度
  • android:dashWidth 设置虚线时的横线长度
  • android:dashGap 设置虚线时的横线之间的距离

b.oval

用来画椭圆

size: 设置形状默认的大小,可设置宽度和高度

  • android:width 宽度
  • android:height 高度

c. line

画线时,有几点特性必须要知道的:

  1. 只能画水平线,画不了竖线;
  2. 线的高度是通过stroke的android:width属性设置的;
  3. size的android:height属性定义的是整个形状区域的高度;
  4. size的height必须大于stroke的width,否则,线无法显示;
  5. 线在整个形状区域中是居中显示的;
  6. 线左右两边会留有空白间距,线越粗,空白越大;
  7. 引用虚线的view需要添加属性android:layerType,值设为"software",否则显示不了虚线。

d. ring

shape根元素有些属性只适用于ring类型:

  • android:innerRadius 内环的半径
  • android:innerRadiusRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示内环的半径,默认为3,表示内环半径为环的宽度除以3,该值会被android:innerRadius覆盖
  • android:thickness 环的厚度
  • android:thicknessRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度,默认为9,表示环的厚度为环的宽度除以9,该值会被android:thickness覆盖
  • android:useLevel 一般为false,否则可能环形无法显示,只有作为LevelListDrawable使用时才设为true
<!--矩形-->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="#e1bee7"></solid>
    <padding android:bottom="5dp" android:left="5dp" android:right="5dp" android:top="5dp"></padding>
    <corners android:radius="8dp"></corners>
</shape>

3. selector

针对不同的状态,比如按钮按下,checkbox选中等都需要不同的样式处理, 可以通过selector的state_xxx属性设置。

selector标签,可以添加一个或多个item子标签,而相应的状态是在item标签中定义的。定义的xml文件可以作为两种资源使用:drawable和color。作为drawable资源使用时,一般和shape一样放于drawable目录下,item必须指定android:drawable属性;作为color资源使用时,则放于color目录下,item必须指定android:color属性。

状态:

  • android:state_enabled: 设置触摸或点击事件是否可用状态,一般只在false时设置该属性,表示不可用状态
  • android:state_pressed: 设置是否按压状态,一般在true时设置该属性,表示已按压状态,默认为false
  • android:state_selected: 设置是否选中状态,true表示已选中,false表示未选中
  • android:state_checked: 设置是否勾选状态,主要用于CheckBox和RadioButton,true表示已被勾选,false表示未被勾选
  • android:state_checkable: 设置勾选是否可用状态,类似state_enabled,只是state_enabled会影响触摸或点击事件,而state_checkable影响勾选事件
  • android:state_focused: 设置是否获得焦点状态,true表示获得焦点,默认为false,表示未获得焦点
  • android:state_window_focused: 设置当前窗口是否获得焦点状态,true表示获得焦点,false表示未获得焦点,例如拉下通知栏或弹出对话框时,当前界面就会失去焦点;另外,ListView的ListItem获得焦点时也会触发true状态,可以理解为当前窗口就是ListItem本身
  • android:state_activated: 设置是否被激活状态,true表示被激活,false表示未激活,API Level 11及以上才支持,可通过代码调用控件的setActivated(boolean)方法设置是否激活该控件
  • android:state_hovered: 设置是否鼠标在上面滑动的状态,true表示鼠标在上面滑动,默认为false,API Level 14及以上才支持
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!--radio选中时的样式-->
    <item android:state_checked="true">
        <layer-list>
            <!-- 红色背景 -->
            <item>
                <color android:color="#E4007F"></color>
            </item>
            <!-- 白色背景 -->
            <item android:bottom="3dp" android:drawable="@android:color/white"></item>
        </layer-list>
    </item>
    <!--默认的样式-->
    <item>
        <layer-list>
            <!-- 红色背景 -->
            <item>
                <color android:color="#E4007F" />
            </item>
            <item android:bottom="1dp" android:drawable="@android:color/white"></item>
        </layer-list>
    </item>
</selector>

4.layer-list

layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示. 见selector代码。

参考:

http://keeganlee.me/post/android/20150830

http://keeganlee.me/post/android/20150905

http://keeganlee.me/post/android/20150909

http://keeganlee.me/post/android/20151031

时间: 2024-11-07 08:26:10

android 样式开发的相关文章

[转]Android样式的开发:shape篇

转载自Keegan小钢原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830 Android样式的开发:shape篇Android样式的开发:selector篇Android样式的开发:layer-list篇Android样式的开发:drawable汇总篇Android样式的开发:View Animation篇Android样式的开发:Property Animation篇Android样式的开发:Style篇 一个应用,应该保持一套统一的样式,包括Butt

Android样式的开发:shape篇

转载请注明:转载自Keegan小钢并标明原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830微信订阅号:keeganlee_me写于2015-08-30 Android样式的开发:shape篇Android样式的开发:selector篇Android样式的开发:layer-list篇Android样式的开发:drawable汇总篇Android样式的开发:View Animation篇Android样式的开发:Property Animation篇Andr

Android样式的开发

Android样式的开发:shape篇 Android样式的开发:selector篇 Android样式的开发:layer-list篇 Android样式的开发:drawable汇总篇 Android样式的开发:View Animation篇 Android样式的开发:Property Animation篇 Android样式的开发:Style篇   原文地址:https://www.cnblogs.com/vera-bhp/p/8336219.html

《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》资源下载和内容勘误

http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/72907534 http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/73065392 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 资源下载 下面是<Android Studio开发实战 从零基础到App上线>一书用到的工具和代码资源:1.本书使用的Android Studio版本为2.2.3,因为Android官网现在不提供该版本的下载,所以博主

十二、Android UI开发专题(转)

http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra

【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)

3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应. 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量."@+"表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件:"@id/tv" 表示引用id名为tv的组件. 给按钮添加点击事件响应  想知道按钮是否被

Android应用开发性能优化完全分析

 应用UI性能问题分析 UI可谓是一个应用的脸,所以每一款应用在开发阶段我们的交互.视觉.动画工程师都拼命的想让它变得自然大方美丽,可是现实总是不尽人意,动画和交互总会觉得开发做出来的应用用上去感觉不自然,没有达到他们心目中的自然流畅细节:这种情况之下就更别提发布给终端用户使用了,用户要是能够感觉出来,少则影响心情,多则卸载应用:所以一个应用的UI显示性能问题就不得不被开发人员重视. 2-1 应用UI卡顿原理 人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然

CSDN Android客户端开发(二):详解如何基于Java用Jsoup爬虫HTML数据

本文参考链接详细介绍如何使用Jsoup包抓取HTML数据,是一个纯java工程,并将其打包成jar包.希望了解如何用java语言爬虫网页的可以看下. 杂家前文就又介绍用HTTP访问百度主页得到html的string字符串,但html的文本数据如果不经过处理就是个文本字符串没有任何效果的.所谓的浏览器就是负责将文本的html"翻译"成看到的界面.在前文有介绍,这个csdn的客户端app分首页.业界.移动.研发.程序员.云计算五大类.以业界为例,http://news.csdn.net/ 

Android UI开发专题(转)

http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gr