结对开发:7-magic用户调研报告

用户调研报告

班级   信1201-2班  学号   20122929     姓名  崔乐乐


项目名称:7-magic


调研时间:

2015/4/14


调研主题:7-magic游戏的用户需求度调研


调研地点:第九实验楼


调查对象:信息学院教育班


参与人员:{注明姓名、职务、联系方式等相关信息}

马威  生活委员18330108369

卢雪松 学生18330108894

李杰  学生18330109372

薛亚普  体育委员18330108895

张建强 学生 18330108609

唐先明 劳动委员 15533921167

王晓天 学生 15032755782

1.  访谈目的

探讨基于七巧板的7-magic游戏app所面临的问题,同学们是否乐意使用这款游戏;

2.  主要议题

游戏用户的主要期望调研

3.    调研记录


问题


反馈


单一的七巧板游戏你会玩吗


游戏太过简单


你认为七巧板游戏有创新空间吗


创新的范围较小


你认为七巧板游戏适合哪些人来往


不适合大学生来玩


如果要让大学生来玩你认为需要对它做哪些改进


1 问题设置难一些

2 采用创新的版块(以下详细说明)

4.  好的建议

  之后我针对我们团队的想法,向他们阐述了关于七巧板讲故事和讨论组的想法,他们也给提出了一些好的建议,比如,将七巧板讲故事单独作为一个版块,供游戏玩家发挥想象拼图,采用的七巧板块数不限制,将七巧板构成的图片保存下来,还可以用七巧板拼图在讨论组里进行吐槽,还可以将截图做成视频

5.    遗留问题

  七巧板的可玩性源于它的创新,问题一旦深入难度也会加大,而它的创新仍然饱受争议,但个人相信不受争议的产品不是好的产品,因为它具有好产品的潜质,所以我们会在开发的过程中不断调整方向,尽力做到最好

6.    相关资料

时间: 2024-10-13 15:40:01

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