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- 样例输入
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2 8 2 -2 6
- 样例输出
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2.437
描述
这一次我们就简单一点了,题目在此:
在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。
×
提示:三分法
在之前的几周中我们了解到二分法作为分治中最常见的方法,适用于单调函数,逼近求解某点的值。
但当函数是凸形函数时,二分法就无法适用,这时就需要用到三分法。
从三分法的名字中我们可以猜到,三分法是对于需要逼近的区间做三等分:
我们发现lm这个点比rm要低,那么我们要找的最小点一定在[left,rm]之间。如果最低点在[rm,right]之间,就会出现在rm左右都有比他低的点,这显然是不可能的。 同理,当rm比lm低时,最低点一定在[lm,right]的区间内。
利用这个性质,我们就可以在缩小区间的同时向目标点逼近,从而得到极值。
接下来我们回到题目上,抛物线和点之间的距离可以简单的用直线公式计算:
即d = min{sqrt((X - x)^2+(aX^2+bX+c-y)^2)}
该公式展开后为4次,需要采用求导等方法来求极值。对于计算机编程来说是很麻烦的一件事。
进一步观察题目,我们可以发现根据带入的X值不同,d的长度恰好满足凸形函数。
而我们要求的最短距离d,正好就是这个凸形函数的极值。
那么三分法不就正好可以用来解决这道题目了么?
需要注意在解题过程中一定要想清楚如何划分区间,我们求的各个变量到底是什么含义。
另外,这道题还有一个小小的trick,在解决的时候请一定要小心。
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输入
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200
输出
第1行:1个实数d,保留3位小数(四舍五入)
我不知道当作一个完整弧来看对不对,但是拆成两半肯定是可以的
一半到给定点的距离随着x的变化,y是呈现一个凸
于是就这样吧,懒死了
#include<map> #include<string> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<queue> #include<vector> #include<iostream> #include<algorithm> #include<bitset> #include<climits> #include<list> #include<iomanip> #include<stack> #include<set> using namespace std; double a,b,c; double cnt(double x) { return a*x*x+b*x+c; } double dis(double x1,double y1,double x2,double y2) { return sqrt(pow(x1-x2,2)+pow(y1-y2,2)); } const double eps=1e-9; double seek(double x,double y,double l,double r) { while(r-l>eps) { double ll=(l*2+r)/3,rr=(l+r*2)/3,y1=cnt(ll),y2=cnt(rr); if(dis(ll,y1,x,y)<dis(rr,y2,x,y)) r=rr; else l=ll; } return dis(r,cnt(r),x,y); } int main() { double x,y; cin>>a>>b>>c>>x>>y; double l=-b/(a*2),r=200.0,ans; ans=min(seek(x,y,-200.0,l),seek(x,y,l,r)); printf("%.3f\n",ans); }