25-黑马程序员------OC 语言学习笔记--- 协议

黑马程序员------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------

协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
1、协议的格式; 
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> 
// 方法声明列表.... 
@end
2、协议中方法声明的关键字 
1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional 不要求实现,
3、类遵守协议的格式: 
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

//Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议
@protocol Protocol1  <NSObject>   

// @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是
// @optional 不要求实现  

- (void)eat;  

@optional
- (void)test3;  

@end  

//Protocol2.h
@protocol Protocol2  <NSObject>   

- (void)cry;  

@end  

//Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明  

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>  

@end  

//Person.m
@implementation Person  

- (void)eat
{
    NSLog(@"Person eat");
}  

- (void)cry
{
    NSLog(@"Person cry");
}  

@end

  如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:
NSObject<协议1,协议2...> *obj;
id<协议1,协议2...> *obj;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;
4    代理设计模式
1、代理的设计原理:某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。
2、设计原则:
   (1) 得拥有某个代理对象属性
   (2)清楚代理有哪些方法
   (3)要保证能解耦
3、实现方案:
   (1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
   (2) 拥有一个代理属性id delegate
   (3) 让代理遵守protocol

//TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>   

// 返回票价
- (double) ticketPrice;  

// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;  

@end  

//Agent.h,代理对象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>   

@end  

@implementation Agent  

//Agent.m
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话  

    return 1;
}  

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
    return 1000;
}
@end  

//NextAgent.h,代理对象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>   

@end  

@implementation Agent  

//NextAgent.m
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{  

    return 500;
}  

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{  

    return 10;
}
@end  

//Person.h
@interface Person : NSObject  

- (void) buyTicket;  

// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;  

@end  

//Person.m
@implementation Person  

// 买电影票
- (void)buyTicket
{
    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
    double price = [_delegate ticketPrice];
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];  

    NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}  

- (void)dealloc
{
    [_delegate release];
    [super dealloc];
}
@end  

int main(int argc, const charchar * argv[])
{
    // 人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一个代理
    NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二个代理
    // 设置人的代理
    p.delegate = a;  

    // 人打算看电影
    [p buyTicket];  

    // 设置人的代理
    p.delegate = na;  

    // 人打算看电影
    [p buyTicket];
    [a release];
    [na release];
    [p release];  

    return 0;
}

  

时间: 2024-10-19 01:49:40

25-黑马程序员------OC 语言学习笔记--- 协议的相关文章

黑马程序员——oc语言学习心得—— 属性声明和赋值

黑马程序员——oc语言学习心得—— 属性声明和赋值 -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 1,在oc中所有类继承与终极父类Object2,声明字符变量采用N是string  *_xxx 实例变量一般以下划线开头3,在oc中方法以+ -号区分 -号开头是实例方法或对象方法  +号开头是类方法  前置用对象调用 后者用类名调用4,在xcode4以后声明@property 不用在写@snysize  自动生成get.set方法5,属性

黑马程序员—oc语言学习心得—block

黑马程序员—oc语言学习心得—block -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 1,程序一般用typedef定义一个block类型 然后调用 typedef void(^xxx)(); 可使用助记符 inlineblock 2,Block内部可以访问外部变量:默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量 给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改. 3,block的作用: 利用block封

黑马程序员——oc语言学习心得----NSFileManager

黑马程序员——oc语言学习心得----NSFileManager -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 自己总结了下NSFileManager的简单几个用法 : // 首先要创建文件管理器 NSFileManager *fm=[NSFileManager defaultManager]; 1,判断文件是否存在 fileExistsAtPath: 2,判断文件是否是目录 fileExistsAtPath: 3, 判断文件是否可读

28-黑马程序员------OC 语言学习笔记--- Foundation03

黑马程序员------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- 1    NSSet和NSMutableSetNSSet和NSArray一样,也是一个集合,但是集合里的多个对象没有明显的顺序.NSSet不允许包含相同的元素,如果试图把两个相同的元素放在同一个NSSet集合中,则会只保留一个元

24-黑马程序员------OC 语言学习笔记--- autorelease和ARC

  黑马程序员------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- autoreleaseOC提供了autorelease语法,系统可以將很多对象放到一个自动释放池中,在某个时刻统一release一次.这样就不用再次调用release方法.1.autorelease的基本用法:   1>

23-黑马程序员------OC 语言学习笔记---内存管理

黑马程序员------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- 对于面向对象的变成语言,程序需要不断地创建对象.初始,创建的所有程序通常都有指针指向它,程序可能需要访问这些对象的实例变量或调用这些对象的方法,随着程序的不断执行,程序再次创建了一些新的对象,而那些老的对象已经不会再被调用,也不

27-黑马程序员------OC 语言学习笔记--- Foundation02

黑马程序员------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- NSArray和NSMutableArrayNSArray代表元素有序,可重复的一个集合,集合中每个元素都有其对应的顺序索引,NSArray只能保存对象,不能保存基本类型.NSArray代表集合元素不可变的集合,一旦NSArra

黑马程序员------C 语言学习笔记---C语言基本语法成分

黑马程序员------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- 1.1     C语言基本语法成分 #include <stdio.h> int main() { #define PI 3.14 int r; double s; double m; // 提示用户输入半径 pri

黑马程序员------C 语言学习笔记---C语言的基本结构

黑马程序员------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- 第一 C语言结构基础 1.1     C语言的基本结构 01          #include <stdio.h> :表示文件包含,功能是将头文件stdio.h中的内容包含到程序中. 02          mai