-(CGRect)frame{
return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
-(CGRect)bounds{
return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
很明显,bounds的原点是(0,0)点(就是view本身的坐标系统,默认永远都是0,0点,除非认为setbounds),而frame的原点却是任意的(相对于父视图中的坐标位置)。
再来看张图就明白了,
frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)
bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,就相当于ViewB自己的坐标系统,以0,0点为起点)
center:该view的中心点在父view坐标系统中的位置和大小。(参照电是,父亲的坐标系统)
我个人认为,bounds稍微有点费解,稍不留神,想的多了,就会绕进去。每个view都有一个本地坐标系统。这个坐标系统作用比较重要,比如触 摸的回调函数中的UITouch里面的>坐标值都是参照这个本地坐标系统的坐标。当然bounds这个属性也是参照这个本地坐标系统来的。其实本地 坐标系统的关键就是要知道的它的原点(0,0)在什么位置(这个位置又是相对于上层的view的本地坐标系统而言的,当然最上面的一层view就是 window它的本地坐标系统原点就是屏幕的左上角了)。通过修改view的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置。
所以,我个人认为,bounds影响到子view的位置和大小。