[Android Studio] Android Studio中查看类的继承关系

转载自:http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/38098091

查看类的继承关系的快捷键F4,在Android Studio常用快捷键这篇文章中,有写了。今天主要是讲一些关于这个快捷键出来的界面的一些配置,这块功能相对偏冷一些,可能很多人都会用不到。但是关于这些配置,android studio中很多都是类似的。

废话不多说,直接上图,如下图,我选中Activity,然后按F4,右边会出现一个和Activity有继承关系的图。

1、先简要分析下图中几个元素:

注:这边说第几个图标是从左到右的顺序来数的

第一个图标:显示所有的继承关系,包括父类,子类

第二个图标:显示父类

第三个图标:显示子类

第四个图标:按字母排序,这个用处不大,大家不用关心

Scope:这个是范围,就是你要查询哪个范围内的继承关系,后面下拉框就是选择你想要的范围。

后面几个图标我就不说了,关系不太大。

再说下,查询到的有继承关系的类图标有两种:

不带小灰锁:当前工程中的类

2、Scope简要分析:

解释前说明一点,这里所谓的不显示源码中的类,都是向下,不是向上,举个例子,我查看Activity的继承关系,如果你选择的范围为不显示源码的范围,仅仅指Activity的源码中子类的不显示,如果还是不理解的话,看下面production的说明。

Production:其实就是查询范围当前工程,这个时候就会隐藏继承Activity的非本工程的类,比如ListActivity.

All:这个好理解,就是包括本工程和源码

Test:这个从某种意义上来说是和This Class是一样的。

This Class:当前类

Configure:配置你自己想设置的查询范围。

默认的选项就是以上几个,至于local,share是我自己添加的。

比如我选择了Production,如下图,你只会看到MyActivity,我的代码中还有继承MyActivity的类,所以MyActivity前面有一个箭头,不过我没有展开。

重新选择MyActivity,然后再按F4,调出继承关系图,选择第二个图标,然后范围选当前的类,如图,你可以看到MyActivity的父类。

选择第三个图标,这个时候你就只能看到MyActivity的子类了。

估计可能有些人在用的时候会说我的怎么不灵,那是因为你的Scope选得有问题,一定要注意你选择的的Scope。

3、接下来主要讲点了Configure后如何进行配置

1)图标及区域功能分析

先通过configure添加Scope,我添加了local和share两个,其实你能添加的类型也就是两个,要么是local的要么是share的,名字你可以自己随便取哈。我这边便于说明所以直接以类型来命名。

share带一个白色小箭头,local没有,很好区分。

第一个图标:添加一个Scope

第三个图标:复制一个Scope,这里是除了Name的完全复制,name默认为Unnamed

第四个图标:将你选中的Scope另存为,这里说下有时候你可能会点了不灵,这个是Android Studio的bug,你把对话框关掉,重新点configure一般就能行了。

第五、六个图标:换位置图标,比如你可以把local移到share上面。

Pattern:范围匹配(这块内容一会和右下的四个按钮一起讲)

Pattern下面有一排可选择的内容,这块内容其实就是选择你的工程还有引用的包要以什么方式来显示,如果你觉得这块太混乱,不看也罢。你选择不同的方式,下面的Production Classes和Library Classes会根据你选择的显示方式进行显示。

Include,Exclude:这两个是相对的,一个添加,一个移除,都是针对Pattern,这里是针对包(package)级别内容的增加移除

Include Recursively,Exclude Recursively:这两个也是相对的,增加和移除Pattern的内容,这里是针对类级别的内容的增加和移除

Pattern的内容你还可以通过点击Pattern后面的白色按钮,来直接编辑。

2)配置参数

选中share,然后copy,你可以看到下图,出现了一个Unnamed的Scope,Unnamed中Pattern内容是和share一样的,我将share的Pattern设置到MyActivity类:

将local的Pattern设置到com.example.myapp.*这个包中

配置完成,点ok,回到继承关系页面,我们来看下效果,选择share,你会看到这个时候MyActivity的子类BActivity不会被查询出来了,因为不在查询范围内。

选择local,local的范围是整个package,这个时候你可以看到BActivity也被查询出来了

时间: 2024-08-03 19:15:54

[Android Studio] Android Studio中查看类的继承关系的相关文章

Android Studio中查看类的继承关系

查看类的继承关系的快捷键F4,在Android Studio常用快捷键这篇文章中,有写了.今天主要是讲一些关于这个快捷键出来的界面的一些配置,这块功能相对偏冷一些,可能很多人都会用不到.但是关于这些配置,android studio中很多都是类似的. 废话不多说,直接上图,如下图,我选中Activity,然后按F4,右边会出现一个和Activity有继承关系的图. 1.先简要分析下图中几个元素: 注:这边说第几个图标是从左到右的顺序来数的 第一个图标:显示所有的继承关系,包括父类,子类 第二个图

使用IntelliJ IDEA查看类的继承关系图形

近正好也没什么可忙的,就回过头来鼓捣过去的知识点,到Servlet部分时,以前学习的时候硬是把从上到下的继承关系和接口实现记得乱七八糟. 这次利用了IDEA的diagram,结果一目了然,也是好用到炸裂,就此分享. 1.查看图形形式的继承链 在你想查看的类的标签页内,点击右键,选择 Diagrams,其中有 show 和 show ... Popup,只是前者新建在标签页内,后者以浮窗的形式展示: 实际上,你也可以从左边的项目目录树中,对你想查看的类点击右键,同样选择Diagrams,效果是一样

Android Studio 查看类结构和继承关系

在 Eclipse 中我们可以使用 Ctrl + O 组合热键查看类的结构,Android Studio 中也可以做到. View -> Tool Windows -> Structure ,  快捷键 Windows:Alt + 7 Mac :Cmd + 7 或者如下图直接选择 Structure 视图,也可以查看类的结构. 在编辑类的时候使用热键查看类的结构:(倒数第二个菜单 File Structure) 快捷键: Windows:Ctrl + F12 (默认未启用) Mac : Cmd

Pycharm 查看一个类的继承关系图

Pycharm 查看一个类的继承关系图 在我们开发过程中: 无论是使用的开发框架自带的类, 还是我们自定义的类都特别多; 并且类之间单继承和多继承频繁使用, 这个继承,不仅仅是一级的继承关系,包括好几层的继承.父类的父类的父类. 直到最后->很难清楚一个类的实现关系, 迷失类的作用. 这里我们可以通过查看类的继承关系, 明白类的作用 查看DRF框架的APIView类的继承关系 下图就是我们查找的继承关系 查看DRF框架的GenericAPIView类所在.py模块的所有类继承关系 1.通过Ctr

【android】在eclipse中查看genymotion模拟器的sd卡目录

如果用google自带模拟器或者真机调试时,sd卡目录是在/mnt/sdcard.这个相信大家都知道. 可是今天用genymotion调试时,发现根本打不开/mnt/sdcard这个目录,当时也没注意看其他信息,以为是adb.eclipse出了什么问题,重启它们后依然打不开,经过一番苦苦挣扎后,发现了一个重要的线索! 哦,原来和我完捉迷藏呢,它指向了另一个目录,接着找,发现: 晕,这孩子挺顽皮的,还是指向了其他目录: 终于找到了,真正的SD卡目录是在/mnt/shell/emulated/0/里

关于Python中的类普通继承与super函数继承

关于Python中的类普通继承与super函数继承 1.super只能用于新式类 2.多重继承super可以保公共父类仅被执行一次 一.首先看下普通继承的写法 二.再看看super继承的写法 参考链接:http://blog.csdn.net/lqhbupt/article/details/19631991

由socketserver源码引出的类的继承关系

当我们拿到一份python源代码,我们要怎么去看呢? 下面我们以socketserver为例,看下面的一段代码: 1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding: UTF-8 -*- 3 # Author: ZCX 4 5 import socketserver #导入socketserver模块 6 7 8 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): #定义一个类 9 def handle(self): #定义

【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系

虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, 但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴. 本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类. 原文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 官方资料:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754.0 NGUI版本:3.6.0

【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)

前言 学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略. 本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件. 在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类. 在Object