c++单例

class Lock
{
private:
    CCriticalSection m_cs;
public:
    Lock(CCriticalSection  cs) : m_cs(cs)
    {
        m_cs.Lock();
    }
    ~Lock()
    {
        m_cs.Unlock();
    }
};  

class Singleton
{
private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton &);
    Singleton& operator = (const Singleton &);  

public:
    static Singleton *Instantialize();
    static Singleton *pInstance;
    static CCriticalSection cs;
};  

Singleton* Singleton::pInstance = 0;  

Singleton* Singleton::Instantialize()
{
    if(pInstance == NULL)
    {   //double check
        Lock lock(cs);           //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全
        //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。
        if(pInstance == NULL)
        {
            pInstance = new Singleton();
        }
    }
    return pInstance;
}  
时间: 2024-10-28 14:06:53

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单例设计模式

一:单例设计模式的定义 单例设计模式,顾名思义,就是在整个程序运行过程中,只向外界提供一个对象,这样做可以避免资源的浪费,例如 我们打开回收站或者ppt时,只会启动一个窗口. 单例模式的java实现: 1:饿汉式 1 /** 2 * 3 */ 4 package com.hlcui.singleton; 5 6 /** 7 * @author Administrator 饿汉式单例类 8 */ 9 public class SingletonDemo { 10 // 1:内部创建一个对象 11

java单例类/

java单例类  一个类只能创建一个实例,那么这个类就是一个单例类 可以重写toString方法 输出想要输出的内容 可以重写equcal来比较想要比较的内容是否相等 对于final修饰的成员变量 一但有了初始值,就不能被重新赋值 static修饰的成员变量可以在静态代码块中 或申明该成员时指定初始值 实例成员可以在非静态代码块中,申明属性,或构造器中指定初始值 final修饰的变量必须要显示初始化 final修饰引用变量不能被重新赋值但是可以改变引用对象的内容分(只要地址值不变) final修

iOS 中的单例设计模式

单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单例在那个文件下都能取得到. 通过单例设计模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节省系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的选择. 下面来点实在的,创建单例代码上 方法1:基于线程安全创建一个单例 .h做一下声明 + (id)

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单例、代理 & 通知

PS:手写单例.代理方法实现 & 通知的简单使用! [ 单例模式,代理设计模式,观察者模式! ] 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. -- GoF “四人帮”<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>将设计模式提升到理论高度,并将之规范化.该书提出了23种基本

unity泛型单例

参考自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Singleton 我们要使用Unity3d在Object类中提供了一个静态函数 :Object.DontDestroyOnLoad (Object target) . 加载新场景的时候使单例对象不被自动销毁 作为 MonoBehaviour 因为我们可能需要协同程序,所以使用 Lock同步 用法示例 MyClass.cs public class MyClass : MonoBehaviour { void Awake

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单例写法 转

如何正确地写出单例模式 1.懒汉式,线程不安全 这段代码简单明了,而且使用了懒加载模式,但是却存在致命的问题.当有多个线程并行调用 getInstance() 的时候,就会创建多个实例.也就是说在多线程下不能正常工作 public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == nu

分分钟带你理解单例

单例模式的讲解以及用处 什么是单例模式用处何在? 答:单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实列存在,当你希望整个系统中只能出现一个实列时,这个时候单例对象就可以派上用场了. 举个列子!! 比如.某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个AppConfig的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建AppConfig对象实列,这就导致系统中存在多

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