如何区分3种变量重名的问题

原文地址:https://www.cnblogs.com/wulinmiao/p/12104120.html

时间: 2024-11-17 21:30:03

如何区分3种变量重名的问题的相关文章

JavaSE8基础 当父类与子类中的成员变量重名了,使用super.名字 来访问父类的成员变量

os :windows7 x64    jdk:jdk-8u131-windows-x64    ide:Eclipse Oxygen Release (4.7.0)        代码: /* * 当父类与子类中的成员变量重名了,使用super.名字 来访问父类的成员变量 */ //基类 class Person { public int num = 1; } //子类 class Javaer extends Person { //子类中的成员变量与父类重名了 public int num

规避Javascript多人开发函数和变量重名问题

函数和变量重名始终是一个令人头痛的问题,先讲变量吧,相信了解JS的朋友都知道,在JS中 是没有块级作用域的只有函数作用域,也就是说那些以大括号为界定符的代码块是管不住其中定义 的变量的作用域的,举例: 1 { 2 var num = 110; 3 } 4 console.log(num);//打印结果:110,而不是num is not defined 1 for(var j = 0; j < 5; j++); 2 console.log(j);//结果:5 怎么解决? 一般来说有经验的程序员会

静态的成员变量重名的解决方案

public class Demo07_StaticField { static String name = "Jack"; public static void main(String[] args) { String name = "Alex"; System.err.println(name);//Alex System.err.println(Demo07_StaticField.name);//对于静态的变量,可以使用类名.形式直接访问成员 - Jack

c语言全局变量与局部变量(当变量重名时)的使用情况

在c语言中,变量有全局变量和局部变量之分,这一点和很多高级语言类似,如c#,java等.不过与c#,java中的局部变量如在全局变量作用域内则不允许与全局变量名相同,而c语言是允许这样做的.这样的做法极不提倡,但是c语言既然允许这么做,就分析一下其变量名相同时在不同位置调用该变量名时所实际调用的是哪个变量值. 代码如下: #include <stdio.h> //全局变量 //作用域:从定义开始到文件结束 //默认初始值为0 int c = 1; int test() { int c = 2;

shell脚本变量定义注意别跟系统变量重名了……

写了个很简单的脚本,执行结果却很奇怪.   1 #!/bin/bash 2 3 PATH=$HOME/vlc_transplant4 4 5 rm -f $PATH/vlc 6 ln -s $PATH/bin/vlc-static $PATH/vlc 执行结果: [email protected]:~/vlc_transplant4$ ./update.sh ./update.sh: 行 5: rm: 未找到命令 ./update.sh: 行 6: ln: 未找到命令 原因是自己在脚本中定义的P

JavaSE8基础 子类中的成员变量与父类重名 简单示例

os :windows7 x64    jdk:jdk-8u131-windows-x64    ide:Eclipse Oxygen Release (4.7.0)        代码: //基类 class Person { public int num = 1; } //子类 class Javaer extends Person { //子类中的成员变量与父类重名了 public int num = 2; public void showNum() { System.out.printl

类型转换,类与类之间的转换,继承关系,继承与静态变量,子类父类重名,多继承,虚基类

 常量的基本类型转换,例如:int num(10.8),这种方式是隐式转换. 通过函数的构造函数实现转换. 类类转换函数,当构造函数不能将类型转换成基本类型时.所以就有了类类转换函数,通过这种方式. 案例: #include <iostream> class fushu { public: //通过加explicit的这种方式避免隐式转换,避免引发歧义 explicit fushu(int num) { x = num; y = num; } void print() { std::cou

JS---函数名和变量名重名

继续作用域的问题,今天上午看了一会,下午看又看到了一个类型的题,函数名和变量名相同的问题.之前还不会觉得函数名和变量名重名了会有什么冲突.也是没有去测试过..懒了.直接贴代码: 运行之后大家猜测结果是多少?一口气:100!!我果然是好大的口气,没有思考直接给出答案,实在是不太好的习惯. 出乎意料的报错了,有点一头雾水的感觉.但是一步一步的去分析的话,还是可以明白为什么会是这个答案. 首先这道题需要和JS的预编译阶段挂钩了,也就是在执行代码之前,需要准备的上下文环境:在预编译阶段要准备需要使用到的

[UE4插件使用-问题合集-02] error C4458: declaration of &#39;ModuleIndex&#39; hides class member 函数参数使用的参数名字与所在类中的某个变量名字重名了

error C4458 函数参数名与所在类的变量名重名 问题描述: 解决过程: 我这边报错的那行是宏定义,所以要找到宏定义处,是放到另一文件中的,可以看到这个宏定义是定义了函数的: 可以看到这个函数形参有一个是"ModuleIndex",没错,就是它与类中某个变量同名的.类中的那个同名变量我这里就不找了,你们知道就行了.实际上这样的C++语法是没有问题的,内层作用域中与外层作用域中同名的变量会隐藏外层的同名变量,但可能同样是版本的原因,新版本的UE4(我这里是4.24)对于这种情况视为