Python面向对象 | 多态

、多态

多态指的是一类事物有多种形态

python:a 可以接受任意数据类型,对象 默认支持多态。

def func(a):
    pass

动物有多种形态:人,狗,猪

import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta):         #同一类事物:动物
    @abc.abstractmethod
    def talk(self):
        pass

class People(Animal):                 #动物的形态之一:人
    def talk(self):
        print(‘say hello‘)

class Dog(Animal):                     #动物的形态之二:狗
    def talk(self):
        print(‘say wangwang‘)

class Pig(Animal):                     #动物的形态之三:猪
    def talk(self):
        print(‘say aoao‘)

多态性

什么是多态动态绑定(在继承的背景下使用时,有时也称为多态性)

多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例

class Payment:
    def pay(self):pass

class QQpay(Payment):
    def pay(self, money):
        print(‘使用qq支付了%s元‘%money)

class Wechatpay(Payment):
    def pay(self, money):
        print(‘使用微信支付了%s元‘%money)

def pay(pay_obj,money):                 # 统一支付方法
    ‘‘‘
    :param pay_obj: 实例化对象
    :param money: 金钱
    :return: 使用xx支付了xx元
    ‘‘‘
    pay_obj.pay(money)                  # 执行实例化对象的类方法pay

qq = QQpay()
we = Wechatpay()

pay(qq, 100)
pay(we, 200)

‘‘‘
执行输出:
使用qq支付了100元
使用微信支付了200元
‘‘‘

通过执行pay函数,传入不同的参数返回不同的结果,这就是多态

一种接口,多种实现

上面的例子是面向过程的函数加面向对象,实现的。整形效果不好,把函数放到父类里面

class Payment:
    @staticmethod
    def pay(pay_obj,money): # 静态方法.需要通过类名+方法名来调用这个方法
        pay_obj.pay(money)

class QQpay(Payment):
    def pay(self, money):
        print(‘使用qq支付了%s元‘%money)

class Wechatpay(Payment):
    def pay(self, money):
        print(‘使用微信支付了%s元‘%money)

qq = QQpay()
we = Wechatpay()

Payment.pay(qq, 100)
Payment.pay(we, 200) 

‘‘‘
执行输出:
使用qq支付了100元
使用微信支付了200元
‘‘‘

无论是python的2.*还是3.* : 天生自带多态效果

多态通过继承实现

  在python中不需要刻意实现多态,因为python本身自带多态效果

原文地址:https://www.cnblogs.com/Summer-skr--blog/p/11801408.html

时间: 2024-08-09 19:14:22

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前言: python面向对象的三大特性:继承,封装,多态. 1. 封装: 把很多数据封装到?个对象中. 把固定功能的代码封装到?个代码块, 函数, 对象, 打包成模块. 这都属于封装的思想. 具体的情况具体分析. 比如. 你写了?个很?B的函数. 那这个也可以被称为封装. 在?向对象思想中. 是把?些看似?关紧要的内容组合到?起统?进?存储和使?. 这就是封装. 2. 继承: ?类可以?动拥有?类中除了私有属性外的其他所有内容. 说?了, ??可以随便?爹的东?. 但是朋友们, ?定要认清楚?个

19.Python面向对象之:三大特性:继承,封装,多态。

前言: python面向对象的三大特性:继承,封装,多态. 1. 封装: 把很多数据封装到?个对象中. 把固定功能的代码封装到?个代码块, 函数, 对象, 打包成模块. 这都属于封装的思想. 具体的情况具体分析. 比如. 你写了?个很?B的函数. 那这个也可以被称为封装. 在?向对象思想中. 是把?些看似?关紧要 的内容组合到?起统?进?存储和使?. 这就是封装. 2. 继承: ?类可以?动拥有?类中除了私有属性外的其他所有内容. 说?了, ??可以随便?爹的东?. 但是朋友们, ?定要认 清楚

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