JavaScript算法实现缓冲运动

点击看demo

代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>Tween</title>
</head>
<body>
<div style="padding-left:50px;">
  <div style="position:relative; border:1px solid #000000; width:550px; height:50px;">
    <div id="idMove" style="width:50px; height:50px; background:#930; position:absolute;"></div>
  </div>
  <div style="position:relative;width:550px;height:200px; margin-top:50px;">
    <div id="idChart" style="border:1px solid #000;height:200px;"> </div>
    <div id="idLine" style="position:absolute;top:0;left:0;height:200px;width:1px;background:#000;"></div>
  </div>
</div>
<div>
  <p> Tween类型: <br />
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Linear" checked="checked" />
      Linear </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Quad" />
      Quadratic </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Cubic" />
      Cubic </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Quart" />
      Quartic </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Quint" />
      Quintic </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Sine" />
      Sinusoidal </label>
    <br />
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Expo" />
      Exponential </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Circ" />
      Circular </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Elastic" />
      Elastic </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Back" />
      Back </label>
    <label>
      <input name="vTween" type="radio" value="Bounce" />
      Bounce </label>
  </p>
  <p> ease类型: <br />
    <label>
      <input name="vEase" type="radio" value="easeIn" checked="checked" />
      easeIn </label>
    <label>
      <input name="vEase" type="radio" value="easeOut" />
      easeOut </label>
    <label>
      <input name="vEase" type="radio" value="easeInOut" />
      easeInOut </label>
  </p>
  <input id="idSpeed" type="button" value="减慢速度" />
  <input id="idRun" type="button" value=" Run " />
</div>
<script>
var Tween = {
 Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
 Quad: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
   return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
  }
 },
 Cubic: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
   return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
  }
 },
 Quart: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t*t*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
   return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
  }
 },
 Quint: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
   return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
  }
 },
 Sine: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
  }
 },
 Expo: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if (t==0) return b;
   if (t==d) return b+c;
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
   return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
  }
 },
 Circ: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
   return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
  }
 },
 Elastic: {
  easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
   if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
   if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
   else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
   return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
   if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
   if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
   else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
   return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
   if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
   if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
   else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
   if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
   return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
  }
 },
 Back: {
  easeIn: function(t,b,c,d,s){
   if (s == undefined) s = 1.70158;
   return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d,s){
   if (s == undefined) s = 1.70158;
   return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d,s){
   if (s == undefined) s = 1.70158;
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
   return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
  }
 },
 Bounce: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d) < (1/2.75)) {
    return c*(7.5625*t*t) + b;
   } else if (t < (2/2.75)) {
    return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
   } else if (t < (2.5/2.75)) {
    return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
   } else {
    return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
   }
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
   else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
  }
 }
}
var $ = function (id) {
 return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
var Each = function(list, fun){
 for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) { fun(list[i], i); }
};
var fun, iChart = 550, iDuration = 100;
function Move(){
 var oM = $("idMove").style, oL = $("idLine").style, t=0, c=500, d=iDuration;
 oM.left=oL.left="0px"; clearTimeout(Move._t);
 function _run(){
  if(t<d){
   t++;
   oM.left = Math.ceil(fun(t,0,c,d)) + "px";
   oL.left = Math.ceil(Tween.Linear(t,0,iChart,d)) + "px";
   Move._t = setTimeout(_run, 10);
  }else{
   oM.left = c + "px";
   oL.left = iChart + "px";
  }
 }
 _run();
}
function Chart(){
 var a = [];
 for (var i = 0; i < iChart; i++) {
  a.push(‘<div style="background-color:#f60;font-size:0;width:3px;height:3px;position:absolute;left:‘ + (i-1) + ‘px;top:‘ + (Math.ceil(fun(i,200,-200,iChart))) + ‘px;"><\/div>‘);
 }
 $("idChart").innerHTML = a.join("");
}
var arrTween = document.getElementsByName("vTween");
var arrEase = document.getElementsByName("vEase");
Each(arrTween, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } })
Each(arrEase, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } })
function SetFun(){
 var sTween, sEase;
 Each(arrTween, function(o){ if(o.checked){ sTween = o.value; } })
 Each(arrEase, function(o){ if(o.checked){ sEase = o.value; } })
 fun = sTween == "Linear" ? Tween.Linear : Tween[sTween][sEase];
}
$("idRun").onclick = function(){ SetFun(); Chart(); Move(); }
$("idSpeed").onclick = function(){
 if(iDuration == 100){
  iDuration = 500; this.value = "加快速度";
 }else{
  iDuration = 100; this.value = "减慢速度";
 }
}
</script>
</body>
</html>

原文地址:https://www.cnblogs.com/jlfw/p/12207925.html

时间: 2024-11-02 15:55:57

JavaScript算法实现缓冲运动的相关文章

Javascript 学习笔记 缓冲运动——逐行分析代码,让你轻松了解缓冲运动的原理

看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者. #div1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; background: red; top: 50px; left: 0; /*600 初始值*/ } #div2 { width: 1px; height: 300px; position: a

关于javascript缓冲运动的笔记

Js里面有关运动的框架比较多,先从基本开始,我感觉缓冲运动是比教基础而且比较重要的,先提供一个小例子. <script type="text/javascript">        window.onload = function()        {            var oBtn = document.getElementById("btn1");            var oDiv = document.getElementById(&

js缓冲运动代码实例

js缓冲运动代码实例:元素的缓冲运动效果要比匀速运动更为美观一些,因为显得更为有张力和弹性,当然对于浏览者来说可能会有更好的效果,那么留住用户的可能性也就更大,下面就通过代码实例简单介绍一下如何实现此效果.代码实例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www

缓冲运动之框架開始一级简单框架实例

***********************缓冲运动[框架開始]-1.html********************************************* <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"

Javascript算法系列之快速排序(Quicksort)

Javascript算法系列之快速排序(Quicksort) 原文出自: http://www.nczonline.net/blog/2012/11/27/computer-science-in-javascript-quicksort/ https://gist.github.com/paullewis/1981455#file-gistfile1-js 快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进,是一种分而治之算法归并排序的风格 核心的思想就是通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的

JS实现多物体width缓冲运动实例

多物体运动,运动参数不能公用. 这篇文章主要介绍了JS实现多物体缓冲运动实例代码,有需要的朋友可以参考一下 效果: 思路: 利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动. 代码: 代码如下: <head runat="server"> <title></title> <style type="text/css">

缓冲运动之框架开始一级简单框架实例

***********************缓冲运动[框架开始]-1.html********************************************* <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"

层的缓冲运动

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=

JavaScript 基础入门11 - 运动框架的封装

目录 JavaScript 运动原理 运动基础 简单运动的封装 淡入淡出 不同属性的设置 多属性值同时运动 运动回调,链式运动 缓冲运动 加入缓冲的运动框架 JavaScript 运动原理 运动基础 在JavaScript中,如何让一个页面元素动起来? 首先,我们需要了解的是,在JavaScript中如何让一个页面元素动起来. 我们先来实现一个简单的功能,当我们点击按钮之后,让一个元素动起来.并且到达500的边界之后立刻停止下来. <!DOCTYPE html> <html> &l