C#:同步调用、异步调用、异步回调

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1、

本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。

首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:

public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }

同步调用

委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

public class 同步调用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);

Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
        
}

同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

异步调用

异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

public class 异步调用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);

//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);

Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

//异步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
        
}

可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

异步委托,也可以参考如下写法:

Action<object> action=(obj)=>method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

简简单单两句话就可以完成一部操作。

异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

public class 异步回调
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);

//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
            
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }

static void 回调函数(IAsyncResult result)
        {      //result 是“加法类.Add()方法”的返回值

//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
        
}

我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。

问题:

(1)int result = handler.Invoke(1,2);
为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?
答:
Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。
所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,
返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。

(3)IAsyncResult.AsyncState 属性:
获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 例如:

static void AddComplete(IAsyncResult result) 
{   
      AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;    
      Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); 
      。。。。。
}

完整代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ThreadCallback
{
    class Program
    {

        public delegate int AddHandler(int a, int b, int c);

        public class AddClass
        {
            public static int Add(int a, int b, int c)
            {
                Console.WriteLine("\n开始计算:" + a + "+" + b + "+"+c);
                Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
                Console.WriteLine("计算完成!");
                return a + b + c;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 同步调用
        /// </summary>
        public class SynchronousCall
        {
            static void Main_S()
            {
                Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
                AddHandler handler = new AddHandler(AddClass.Add);
                int result = handler.Invoke(1, 2, 3);

                Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

                Console.WriteLine(result);
                Console.ReadKey();
            }

        }

        /// <summary>
        /// 异步调用
        /// </summary>
        public class AsynchronousCall
        {
            static void Main_S()
            {
                Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
                AddHandler handler = new AddHandler(AddClass.Add);

                //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
                //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
                IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2,3, null, null);
                Console.WriteLine("------继续做别的事情。。。\n");

                //异步操作返回
                Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
                Console.ReadKey();
            }

        }

        static void Main(string[] args)
        {

            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(AddClass.Add);

            //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2,3, new AsyncCallback(CallbackFunc), "AsycState:OK");

            Console.WriteLine("------继续做别的事情。。。--------");
            Console.ReadKey();

        }

        static void CallbackFunc(IAsyncResult result)
        {
            //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }  

    }
}

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1、多线程回调传值例子|C#多线程回调传值例子

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System;
using System.Threading;
namespace DataImportFromAccess
{

    //声明一个回调函数:注意传递的参数要与Example类中的函数参数类型一致
    public delegate void ExampleCallback(int lineCount, Label lb);
    public class Form1{
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public void CurrentNumber(int tempCurrent,Label lb)
        {
            lb.Text = tempCurrent.ToString();
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ThreadWithData twd = new ThreadWithData(1, 100,this.label1,new ExampleCallback(CurrentNumber));
            Thread td = new Thread(new ThreadStart(twd.RunMethod));
            td.Start();
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ThreadWithData twd = new ThreadWithData(2, 200,this.label2, new ExampleCallback(CurrentNumber));
            Thread td = new Thread(new ThreadStart(twd.RunMethod));
            td.Start();
        }
    }
    public class ThreadWithData
    {
        private int start = 0;
        private int end = 0;
        private ExampleCallback callBack;
        private Label lb;

        public ThreadWithData(int start,int end,Label lb,ExampleCallback callBack)
        {
            this.start = start;
            this.end = end;
            this.callBack=callBack;
            this.lb = lb;
        }
        public void RunMethod()
        {
            for(int i=start;i<end;i++)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                if (callBack != null)
                    callBack(i,lb);
            }

        }
    }
}

2、

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作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
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时间: 2024-10-10 03:31:03

C#:同步调用、异步调用、异步回调的相关文章

java三种调用方式(同步调用/回调/异步调用)

1:同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用 2:回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口: 3:异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口 ) 实例2:老师平时学生布置任务后不可能一直等待和监督学生完成,老师通常会告诉学生,任务完成后给他打个电话或者发个信息,那么学生给老师返回结果的过程需要老师信息,这就是一个回调的过程.

C# 委托的三种调用示例(同步调用 异步调用 异步回调)

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C#委托调用(同步调用,异步调用,异步回调)

#region 委托回调 static void delegateTest() { Console.WriteLine("同步调用"); SubDelegate subDel = Sub; var result = subDel.Invoke(3, 4); Console.WriteLine("继续"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("异步调用")

C# 同步调用 异步调用 异步回调 多线程的作用

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public delegate int AddHandler(int a, int b); public class JiaFa { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("计算完成"); return a + b; } } 同步调用 static v

Code-C#-Delegate:委托(delegate)的三种调用方式:同步调用,异步调用,异步回调

ylbtech-Code-C#-Delegate:委托(delegate)的三种调用方式:同步调用,异步调用,异步回调 1.返回顶部 1. 下面为即将被调用的方法: public delegate int AddHandler(int a, int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.

同步调用和异步调用同时存在导致的混乱

其实在Promise之外也存在这个问题,这里我们以一般的使用情况来考虑此问题.这个问题的本质是接收回调函数的函数,会根据具体的执行情况,可以选择是以同步还是异步的方式对回调函数进行调用.下面我们以 onReady(fn) 为例进行说明,这个函数会接收一个回调函数进行处理. mixed-onready.js function onReady(fn) { var readyState = document.readyState; if (readyState == 'interactive' ||

C#同步和异步调用

这篇文章仅当总结之用,参考了很多前辈们的文章,加上了点点自己的理解 C#的同步和异步线程是依靠委托来完成,主要需要用到委托的Invoke方法,BeginInvoke和EndInvoke方法 所谓同步线就是阻塞当前线程来完成调用的方法,然后才继续调用当前线程的后面的操作,实际上都是在同一个线程中执行,效率不高.需要用到Invoke方法 异步线程不阻塞当前线程,而是把需要调用的方法加入线程池中,来同步执行,即同一时间两个及其以上的线程共同都在执行,效率很高.需要用到BeginInvoke和EndIn