转:helloworld:一个完整的WCF案例

原文地址:http://blog.csdn.net/mane_yao/article/details/5852845

WCF的ABC:

A代表Address-where(对象在哪里)
B代表Binding-how(通过什么协议取得对象)
C代表Contact(契约)-what(定义的对象是什么,如何操纵)



服务端

1.创建一个空的解决方案:WCFDemo:

2.创建一个宿主控制台程序:Host

3.右击Host项目,选择“添加”--“新建项”,选择“WCF服务”创建名为“Service1.cs”的服务

如此:VS2010已经为我们创建了 IService1.cs   Service1.cs   app.config  三个文件,其中IService1.cs和Service1.cs 创建了同属于Host命名空间的类,我们可以修改这三个文件:

IService1.cs :

using System.ServiceModel;

namespace Host
{
    // 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的接口名“IService1”。
    [ServiceContract]
    public interface IService1
    {
        [OperationContract]
        string DoWork(int value);
    }
}

Service1.cs:

using System.ServiceModel;

namespace Host
{
    // 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的类名“Service1”。
    public class Service1 : IService1
    {
        public string  DoWork(int value)
        {
            int iPingfang = value * value;
            return string.Format("经过平方后的值为:{0}",iPingfang );
        }
    }
}

App.config:

文件原则上可以不用改,但是address太长了(默认的为baseAddress="http://localhost:8732/Design_Time_Addresses/Host/Service1/")缩短为baseAddress=“http://localhost:8732/Service1/

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <system.serviceModel>
        <behaviors>
            <serviceBehaviors>
                <behavior name="">
                    <serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
                    <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="false" />
                </behavior>
            </serviceBehaviors>
        </behaviors>
        <services>
            <service name="Host.Service1">
                <endpoint address="" binding="wsHttpBinding" contract="Host.IService1">
                    <identity>
                        <dns value="localhost" />
                    </identity>
                </endpoint>
                <endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange" />
                <host>
                    <baseAddresses>
                        <add baseAddress="http://localhost:8732/Service1/" />
                    </baseAddresses>
                </host>
            </service>
        </services>
    </system.serviceModel>
</configuration>

4.此外WCF服务必须在宿主进程中运行,我们可以修改 Program.cs 文件,创建宿主进程:

using System.ServiceModel;

namespace Host
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(Host.Service1)))
            {
                host.Open();
                Console.WriteLine("服务已经启动......");
                Console.ReadLine();
                host.Close();
            }
        }
    }
}

5.编译运行程序,生成Host.exe文件



 客户端

1.启动刚创建的WCF服务宿主进程Host.exe

2.创建一个客户端控制台程序:Client

3.右击“引用”--“添加服务引用”,在“地址”的TextBox里面输入服务器的地址(就是咱们前面设置的baseaddress地址),并点击“前往”将得到目标服务器上面的Services,如下图所示:

如此,这一步将在客户端间接借助SvcUtil.exe文件创建客户端代理(命名空间为:using Client.ServiceReference1;)以及配置文件app.config,具体如下:

app.config:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <system.serviceModel>
        <bindings>
            <wsHttpBinding>
                <binding name="WSHttpBinding_IService1" closeTimeout="00:01:00"
                    openTimeout="00:01:00" receiveTimeout="00:10:00" sendTimeout="00:01:00"
                    bypassProxyOnLocal="false" transactionFlow="false" hostNameComparisonMode="StrongWildcard"
                    maxBufferPoolSize="524288" maxReceivedMessageSize="65536"
                    messageEncoding="Text" textEncoding="utf-8" useDefaultWebProxy="true"
                    allowCookies="false">
                    <readerQuotas maxDepth="32" maxStringContentLength="8192" maxArrayLength="16384"
                        maxBytesPerRead="4096" maxNameTableCharCount="16384" />
                    <reliableSession ordered="true" inactivityTimeout="00:10:00"
                        enabled="false" />
                    <security mode="Message">
                        <transport clientCredentialType="Windows" proxyCredentialType="None"
                            realm="" />
                        <message clientCredentialType="Windows" negotiateServiceCredential="true"
                            algorithmSuite="Default" />
                    </security>
                </binding>
            </wsHttpBinding>
        </bindings>
        <client>
            <endpoint address="http://localhost:8732/Service1/" binding="wsHttpBinding"
                bindingConfiguration="WSHttpBinding_IService1" contract="ServiceReference1.IService1"
                name="WSHttpBinding_IService1">
                <identity>
                    <dns value="localhost" />
                </identity>
            </endpoint>
        </client>
    </system.serviceModel>
</configuration>

4.修改客户端程序 Program.cs ,并使用代理访问服务契约:

using System.ServiceModel;
using Client.ServiceReference1;//引用命名空间

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ServiceReference1.Service1Client proxy = new Service1Client();
            string str = proxy.DoWork(2);//运行服务端方法
            Console.WriteLine(str);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

5.编译运行程序,生成 Client.exe

时间: 2024-10-07 05:33:09

转:helloworld:一个完整的WCF案例的相关文章

WCF学习——构建一个简单的WCF应用(一)

本文的WCF服务应用功能很简单,却涵盖了一个完整WCF应用的基本结构.希望本文能对那些准备开始学习WCF的初学者提供一些帮助. 在这个例子中,我们将实现一个简单的计算器和传统的分布式通信框架一样,WCF本质上提供一个跨进程.跨机器.跨网络的服务调用.在本例中,客户端和WCF应用服务通过运行在同一台机器上的不同进程模拟. 步骤一.构建整个解决方案 1.创建一个空白的解决方案 2.添加四个项目和引用及关系  Service.Interface  用于定义服务契约的类库项目,引用WCF核心程序集Sys

通过一个生活中的案例场景,揭开并发包底层AQS的神秘面纱

本文导读 生活中案例场景介绍 联想到 AQS 到底是什么 AQS 的设计初衷 揭秘 AQS 底层实现 最后的总结 当你在学习某一个技能的时候,是否曾有过这样的感觉,就是同一个技能点学完了之后,过了一段时间,如果你没有任何总结,或者是不经常回顾,遗忘的速度是非常之快的. 忘记了之后,然后再重新学,因为已经间隔了一段时间,再次学习又当做了新的知识点来学.这种状态如此反复,浪费了相同的时间,但学习效果却收效甚微. 每当遇到这种情况,我们可以停下来,思考一下.对于某一个技术知识点理解起来不是那么好懂的时

JEECG社区 一个微信教育网站案例源码分享

微信教育网站案例演示: http://t.cn/RvPgLcb 源码分享: http://pan.baidu.com/s/1cUImy 截图演示: JEECG社区 一个微信教育网站案例源码分享,布布扣,bubuko.com

【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇)

一.个人见解(直播难与易) 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的. 直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程. 二.了解直播 热门直播产品 映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等 直播效果图 直播效果.jpeg 1.一个完整直播ap

【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇)

前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看上篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,集成ijkplayer成功后,就算完成直播功能一半的工程了,只要有拉流url,就能播放直播啦 本篇主要讲解的是直播app中,需要用到的一个很重要的开源框架ijkplayer,然后集成这个框架可能对大多数初学者还是比较有难度的,所以本篇主要教你解决集成[ijkplayer]遇见的各种坑. 很多文章,可能讲解的是如何做,我比较注重讲解为什么这样做,大家有什么不明白,还可以

一个简单的WCF服务

以订票为例简单应用wcf程序,需要的朋友可以参考下 WCF实例(带步骤) 复制代码代码如下: <xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 本篇转自百度文档,自己试过,确实可以用. 以订票为例简单应用wcf 新建一个wcf服务应用程序 在IService1.cs定义服务契约 复制代码代码如下: namespace WcfDemo { // 注意: 如果

【转载】串口中怎样接收一个完整数据包的解析

这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包.过程涉及到封包与解包.设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性.串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的数据传输.在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题. 一.根据帧头帧尾或者帧长检测一个数据帧 1.帧头+数据+校验+帧尾 这是一个典型的方案,但是对帧头与帧尾在设计的时候都要注意,也就是说帧头.帧尾不能在所传输的数据域中出现,一旦出现可能就被误判.如果用中断来

如何快速搭建一个完整的移动直播系统?

移动直播行业的火热会在很长一段时间内持续,通过和各行业的整合,从而成为具有无限可能性的行业.主要因为以下三个原因: 第一,移动直播的UGC生产模式比PC端的直播更明显,人人都有设备,随时随地开播,完全顺应了互联网时代的开放性原则,能刺激更多人去创造和传播优质内容. 第二,网络带宽和速度在逐渐提高,网络成本在逐渐下降,为移动直播提供一个极佳的发展环境.文字.声音.视频.游戏等都会在移动直播中呈现,创造出更加丰富的用户体验.直播可以以SDK的形式接入到自己的应用中,比如,教育领域中的课后辅导完全可以

iOS开发实践:一个完整微博客户端的实现

本文基于数据字典和数据流图两种工具讲述一个完整微博客户端的实现.数据字典和数据流图都可以用来表达线程的执行流程,同时定义了需要的类,是进一步设计类的基础. 数据字典实际上是一张表,表的第一个字段是程序代码中的标识符,其它字段具体描述它在线程中被如何使用,以及它所依赖的其它元素,数据字典中各个标识符基本上也是按照线程的执行流程来排序. 数据流图是一个平面拓扑结构,每个节点或者是外部数据,或者是可被线程执行的代码模块.从外部数据到代码模块的边意味着线程在执行代码模块的时候需要用到外部数据,从代码模块