解决 cocos2dx iOS/mac 设置纹理寻址模式后纹理变黑的问题

sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT)

在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来的

精灵就会成黑色。

时间: 2024-10-04 09:51:43

解决 cocos2dx iOS/mac 设置纹理寻址模式后纹理变黑的问题的相关文章

Cocos2d-x iOS Mac环境编译出错 can't locate file for: -lpng -ljpeg -ltiff -lwebp -lfreetype -lwebsockets -lcurl

在Mac上用Xcode6编译错误,在windows下面Visual Studio 编译没问题,然后查看报错信息: error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't locate file for file: -lpng is not an object file (not allowed in a library) 1 error

D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)

最近在学习D3D11,看到如下:  SamplerState samColor { Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR; AddressU = Clamp; AddressV = Clamp; }; 不太理解,查阅了相关的D3D11SDK 以及一些其他资料,总结如下: 在D3D11中,纹理坐标系统是由水平的u 轴和竖直的v轴构成的,由u.v坐标系确定纹理的每个像素:u.v的取值范围为[0,1].实际上纹理坐标可以超出这个值,它通过Direct3D的寻址模式定义的.通常的寻

解决Linux系统在设置alias命令重启后失效的问题

转载:http://www.91pen.net/linux-system-set-up-to-resolve-the-alias-command-to-restart-after-failure-problem.html 在使用linux系统的过程中,大多数情况下都是在字符界面下进行的.有些比较长的命令我们不希望每次都重复输入,这样不仅浪费时间而且还容易出错:我们会使用alias命令来解决 比如: alias ll='ls -l --color 这样我们下次可以直接输入ll来代替这一长串或更长的

iOS Mac忘记登录密码的4种解决方法

4种方法: 一.使用Apple ID重置用户账户密码 使用这个方法有一个前提 如上图红框,此项必须勾选,否则无法使用Apple ID重置密码.(如果你不记得有没有勾选,则你起码要记得首次启动 OS X 或装有 OS X Lion 或更高版本的全新 Mac 时,你会进入“OS X 设置助理”,其中需要你输入 Apple ID.输入 Apple ID 后,请在“创建您的帐户”阶段选择“允许我的 Apple ID 重设此用户的密码”选项.) 好了,来说下具体实现的方法: 如果您在登录窗口错误输入帐户密

解决Xcode 6 编译Cocos2d-x iOS项目失败

在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_buf

cocos2dx 3.x fullPathForFilename及isFileExist在ios/mac下与win32下行为不同

一,fullPathForFilename 项目先开发了ios/mac版本,这两天想把win32工程也配好,但遇到了部分资源无法正确找到的问题. 进一步观察发现,对于那些找不到的资源路径,fullPathForFilename将传入的短路径直接原样返回,而不是返回全路径. 查看fullPathForFilename的实现代码,有这样一段: // FIXME: Should it return nullptr ? or an empty string ? // The file wasn't fo

自己总结的 iOS ,Mac 开源项目以及库,知识点------持续更新

自己在 git  上看到一个非常好的总结的东西,但是呢, fork  了几次,就是 fork  不到我的 git 上,干脆复制进去,但是,也是认真去每一个每一个去认真看了,并且也是补充了一些,感觉非常棒,所以好东西要分享,为啥用 CN 博客,有个好处,可以随时修改,可以持续更新,不用每次都要再发表,感觉这样棒棒的 我们 自己总结的iOS.mac开源项目及库,持续更新.... github排名 https://github.com/trending,github搜索:https://github.

cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上添加如下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png"); CCSize winSize  =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸 bg->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)); this->addCh

IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加