[转]NSTimer和CADisplayLink的基本用法

简要区别:
NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次。
CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。
此外,NSTimer接受另一个参数是否重复,而CADisplayLink默认为重复,直到它失效。
还有一个区别在于,NSTimer一旦初始化它就开始运行,而CADisplayLink需要将显示链接添加到一个运行循环中,即用于处理系统事件的一个Cocoa Touch结构。
NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。

NSTimer

@interface ViewController : UIViewController
{

    NSTimer *theTimer; //声明
}

//使用

float theInterval = 1.0 / 30.0f;  //每秒调用30次

theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self selector:@selector(MyTask) userInfo:nil repeats:YES];

//停用

[theTimer invalidate];
theTimer = nil;

  

CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import

/*CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的使游戏逻辑每秒运行30次*/

f(theTimer == nil)

    {

        theTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyTask)];

        theTimer.frameInterval = 2;

        [theTimer addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    }

//停用

[theTimer invalidate];

theTimer = nil;
时间: 2024-07-29 00:59:29

[转]NSTimer和CADisplayLink的基本用法的相关文章

iOS:三种常见计时器(NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t)的使用

一.介绍 在iOS中,计时器是比较常用的,用于统计累加数据或者倒计时等,例如手机号获取验证码.计时器大概有那么三种,分别是:NSTimer.CADisplayLink.dispatch_source_t 二.使用 @property (strong,nonatomic)NSTimer *timer; @property (strong,nonatomic)CADisplayLink *displaylinkTimer; @property (strong,nonatomic)dispatch_s

[翻译]The Neophyte's Guide to Scala Part 12: Type Classes

The Neophyte's Guide to Scala Part 12: Type Classes 过去的两周我们讨论了一些使我们保持DRY和灵活性的函数式编程技术,特别是函数组合,partial function的应用,以及currying.接下来,我将会继续讨论如何使你的代码尽可能的灵活. 但是,这次我们将不会讨论怎么使用函数作为一等对象来达到这个目的,而是使用类型系统,这次它不是阻碍着我们,而是使得我们的代码更灵活:你将会学到关于 type classes 的知识. 你可能会觉得这是一

[转]useradd 与adduser的区别

转自:Deit_Aaron的专栏 添加用户:useradd -m 用户名  然后设置密码  passwd 用户名 删除用户:userdel  -r  用户名 1. 在root权限下,useradd只是创建了一个用户名,如 (useradd  +用户名 ),它并没有在/home目录下创建同名文件夹,也没有创建密码,因此利用这个用户登录系统,是登录不了的,为了避免这样的情况出现,可以用 (useradd -m +用户名)的方式创建,它会在/home目录下创建同名文件夹,然后利用( passwd +

[转]iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解

转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的. iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的.在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验. //开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下: 1.应用程序的状态 状态如下: Not running

[转]iOS 中几种定时器 - 控制了时间,就控制了一切

这篇文章是转载内容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicool 这里的知识点,其实在我们日常开发中还是比较常见的,例如本人之前写过的两篇随笔: NSTimer 的使用:178实现满天飞雪效果 CADisplayLink 的使用:156 UIImageView 和 CADisplayLink 实现 Tom 汤姆猫动画效果的区别(扩展知识:分组(黄色文件夹)和文件夹引用(蓝色文件夹)区别) ---

[转]关于NSAutoreleasePool' is unavailable: not available in automatic reference counting mode的解决方法

转载地址:http://blog.csdn.net/xbl1986/article/details/7216668 Xcode是Version 4.2 Build 4D151a 根据Objective-c 2.0程序设计上的旧版本的代码会发生NSAutoreleasePool' is unavailable: not available in automatic reference counting mode的错误 需要手动关闭工程中ARC 工程中 Build Settings--->Apple

[转]UIApplicationDelegate分析小结

转载地址:http://www.apkbus.com/android-131646-1-1.html 我们开发出来的运行在iOS平台上的应用程序都有一个UIApplication类的对象.1.是iOS应用程序的起始点,并负责初始化和显示UIWindow:2.负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow中:3.帮助管理应用程序的生命周期:4.接收事件,再转给它的委托"UIApplicationDelegate"来处理:此委托可处理的事件包括:应用程序的生命周期事件如程序启动和关

[转]在iOS项目中使用CorePlot框架

转载地址:http://blog.csdn.net/llfjfz/article/details/7849190#comments Core Plot是OS X和IOS下的一个开源图形库,它提供数据的可视化处理,就是画曲线图.柱状图和饼图等等.如何在项目中使用Core Plot的静态库呢?以下是几个步骤: 首先先去Google Code下载Core Plot图形库,网址 http://code.google.com/p/core-plot/ .目前该网址提供了CorePlot_1.0.zip下载

[转] Xcode4.4.1下安装高德地图详细教程

转载地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/7913404 此教程和官方的没有太大区别,省略了好多没用的步骤,添加framework的方式是最新的,其它没有太大变化. 1,创建一个Single view Application,相信这个大家都懂的吧. 2,引入高德地图iOS API 地图开发库和头文件(lib和include).(高德API下载地址可搜索baidu) (将解压出的高德API中的include和lib文件夹都复制到项目的文件夹