OpenGL之路(七)为立方体加入丰富色彩

在立方体的六个面贴上不同的颜色,假设想达到混合颜色的效果,能够參照立方体的前面代码在每一行前都加上颜色

代码例如以下

#include <gl/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")

void Box(float x, float y, float z) //长方体
{
	glPushMatrix();
	glScalef(x, y, z);
	glBegin(GL_QUADS);
	glColor3f(1, 0, 0);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);// 前
	glColor3f(0, 1, 0);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glColor3f(0, 0, 1);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glColor3f(0, 1, 1);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);

	glColor3f(1, 0, 0);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 后
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
	glColor3f(0, 1, 0);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);// 上
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glColor3f(0, 0, 1);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 下
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glColor3f(1, 1, 0);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);// 左
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glColor3f(0, 1, 1);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 右
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glEnd();
	glPopMatrix();
}

void renderScene(void)
{
	static float i = 0;
	i += 0.01f;
	if (i > 360) i = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();

	glTranslatef(0, 0, -1.5);
	glRotatef(i, 1, 1, 1);
	Box(0.3f, 0.3f, 0.3f);

	glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h)
{
	if (h == 0) h = 1;
	float ratio = 1.0* w / h;
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 单位化投影矩阵。
	glLoadIdentity();
	glViewport(0, 0, w, h);// 设置视口大小为整个窗体大小
	gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);// 设置正确的投影矩阵
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//以下是设置模型视图矩阵
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观測点
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);

	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(320, 320);
	glutCreateWindow("Hello OpenGL");
	glutDisplayFunc(renderScene);
	glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空暇时调用函数
	glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗体形状变化时的回调函数
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	glutMainLoop();
	return 0;
}

效果如图

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时间: 2024-10-06 02:55:00

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OpenGL学习笔记2 —— 画立方体

#include <windows.h> // windows系统要加这个.因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的 #include <gl/Gl.h> #include <gl/glut.h> //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< myInit >>&

OpenGL之路(七)为立方体添加丰富色彩

在立方体的六个面贴上不同的颜色,如果想达到混合颜色的效果,可以参照立方体的前面代码在每一行前都加上颜色 代码如下 #include <gl/glut.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib

NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照.这一课

OpenGL学习(七)纹理映射

纹理映射     一m*n的像素数组,我们并不将其看做有离散元素构成的数组,而是将其视作一个连续数组.该数组中的任意一点通过变量s和t来定义.则每个坐标(s,t)都对应一个像素值.现在考虑一个三维空间中的一个几何对象.其表面上的每一点都对应于三维世界坐标系中的一个坐标(x,y,z),如果能通过一对函数映射将对象坐标系的每一点(x,y,z)与纹理坐标中的一点(s,t)建立关联,则可用纹理图像中的颜色或灰度值来确定对象表面上可见点的颜色. OpenGL对此问题的解决方法是强制应用程序为每个顶点都定义

OpenGL之路(六)贴图

给物体贴上图片,图片宽高要为2的幂次 代码如下 (有的编译器不自带glaux,可以百度搜索进行配置,如有问题可进QQ群 116920287 咨询) #include <gl/glut.h> #include <gl/glaux.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.l

OpenGL之路(五)制作旋转飞机模型

#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib"

OpenGL之路(八)添加光照效果和键盘控制

在opengl中添加光照的效果,可用键盘控制放大缩小 w键放大 s键缩小 d键开关灯 预览效果如下: 源码如下: #include <gl/glut.h> #include <gl/glaux.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "

OpenGL之路(四)自制图形函数(正方体、圆柱、圆锥)

#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib"

OpenGL之路(二)设置观测矩阵和避免图形拉伸变形

环境配置成功后,运行了示例代码,你一定发现随着窗口的拉伸变化,三角形变形了,下面就来解决这个问题 代码如下 #include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu3