HTTP in iOS你看我就够(转)

HTTP属于老话题了,在项目中我们经常需要往服务端发POST或者GET请求,但是对于HTTP的了解不应只局限于此。千里之行,始于足下。越想走的远,基本原理就应该了解的透彻全面一些,仅仅停留在使用ASIHttpRequest或者AFNetWorking传个参数发个请求的程度上是不够的。这篇文章就是带你全方面回顾一下HTTP。

通过本文你能收获哪些内容:

  • 完整HTTP请求与响应包含的必要元素
  • HTTP不同版本之间的差异
  • HTTP、Socket、TCP的区别(易混)

一、HTTP协议

HTTP本质上是一种协议,全称是Hypertext Transfer Protocol,即超文本传输协议。从名字上可以看出该协议用于规定客户端与服务端之间的传输规则,所传输的内容不局限于文本(其实可以传输任意类型的数据)。

图1.1传输示意图.png

二、HTTP请求与响应的内容

当我们往服务端发送一条HTTP请求时都发送了哪些东西过去呢?

先看一个POST请求的示例图:

图2.1 HTTP_POST请求示例.png

注:本文使用Paw来模拟发送HTTP请求,使用Charles抓包,Charles选中"Request"以及"Raw"选项就可以看到请求的全部内容

以上示例图中其实已经包含了一个HTTP请求所必备的几大要素:请求行、请求头(headerField)、请求体(body);同理,响应也有状态行、响应头、实体内容。接下来我们逐个展开。

1、请求行

请求行包含请求方法(Method)、请求统一资源标识符(URI)、HTTP版本号,如图2.1第一行所示:

图2.2 请求行.png

  • 请求方法就是我们所熟悉的POST、GET、HEAD、PUT等
  • URI就是URL中排除掉Host剩下的部分,也就是资源在服务器本地上的路径
  • HTTP版本号,目前主流的版本是1.1(1999年开始采用),最新的版本是2.0(2015年5月发布)。不同版本之间差异下面会再展开

2、请求头

请求头主要存放对客户端想给服务端的附加信息,下图框框的部分就是请求头:

图2.3 请求头.png

HTTP请求在iOS中用NSURLRequest与NSMutableRequest表示;HTTP响应用NSHTTPURLResponse表示。

  • Host: 目标服务器的网络地址
  • Accept: 让服务端知道客户端所能接收的数据类型,如text/html */*
  • Content-Type: body中的数据类型,如application/json; charset=UTF-8
  • Accept-Language: 客户端的语言环境,如zh-cn
  • Accept-Encoding: 客户端支持的数据压缩格式,如gzip
  • User-Agent: 客户端的软件环境,我们可以更改该字段为自己客户端的名字,比如QQ music v1.11,比如浏览器Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5) AppleWebKit/600.8.9 (KHTML, like Gecko) Maxthon/4.5.2
  • Connection: keep-alive,该字段是从HTTP 1.1才开始有的,用来告诉服务端这是一个持久连接,“请服务端不要在发出响应后立即断开TCP连接”。关于该字段的更多解释将在后面的HTTP版本简介中展开。
  • Content-Length: body的长度,如果body为空则该字段值为0。该字段一般在POST请求中才会有。

POST请求的body请求体也有可能是空的,因此POST中Content-Length也有可能为0

  • Cookie: 记录者用户信息的保存在本地的用户数据,如果有会被自动附上

值得一提的是,在iOS中当你发送一个任意请求时,不管你愿不愿意,NSURLRequest都会自动帮你记录你所访问的URL上设置的cookie。在iOS中用NSHTTPCookieStorage表示,是一个单例。通过


1

2

3

4

NSHTTPCookieStorage *cookieJar = [NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage];

for (NSHTTPCookie *cookie in [cookieJar cookies]) {

 NSLog(@"%@", cookie);

}

可以获取目前被自动保存的所有cookie。对cookie的操作感兴趣的请移步iOS中http请求使用cookie这篇文章。

以上就是我们日常开发中比较经常遇到的请求头,其实还有其他的field,但篇幅所限无法一一列出,想了解所有请求头请看这里请求头响应头列表。那在iOS中如何设置添加这些field呢?可以使用-[NSMutableURLRequest
addValue: forHTTPHeaderField:]方法,获取当前请求已经设置的field可以用-[NSURLRequest allHTTPHeaderFields]。也就是我们可以通过以上接口定制我们所需要的请求头,但是有些field是不能改的,我们看一下iOS的描述:

图2.4 iOS请求头接口描述.png

从文档中我们可以看到,在iOS中不应当对Authorization Connection Host WWW-Authenticate这几个header field做更改。

3、请求体

真正需要发给服务端的数据,在使用POST-multipart上传请求中请求体就是上传文件的二进制NSData类型数据;在GET请求中请求体为空;在普通的POST请求中请求体就是一些表单数据。在iOS中一般用NSURLRequest与NSMutableURLRequest的HTTPBody属性表示,添加body用-[NSMutableURLRequest setHTTPBody:]。

4、响应状态行

状态行是服务端返回给客户端的状态信息,包含HTTP版本号、状态码、状态码对应的英文名称。

以下就是典型的正确状态行:


1

HTTP/1.1 200 OK

这个部分需要讲的是错误码。事实上HTTP请求错误码可以根据错误码从左往右第一个数字大致分为以下几类:

1XX:信息提示。不代表成功或者失败,表示临时响应,比如100表示继续,101表示切换协议

2XX: 成功

3XX: 重定向

4XX:客户端错误,很有可能是客户端发生问题,如亲切可爱的404表示未找到文件,说明你的URI是有问题的,服务器机子上该目录是没有该文件的;414URI太长

5XX: 服务器错误,比如504网关超时

错误码是不用去记的,出错了再查对应的错误码含义就行。但是知道上面的分类有助于第一时间做出大体的判断,起码你能清楚是服务端还是客户端的原因。

5、响应头与响应实体

这部分与请求部分差异不大,响应头的字field会有稍许不同,响应头中的header field同样移步请求头响应头列表。

三、HTTP版本简介

这里我把HTTP版本简单分为三类:1.1之前,1.1,2.0,针对这三类做个主要差异的介绍:

HTTP 1.1之前

  • 不支持持久连接。一旦服务器对客户端发出响应就立即断开TCP连接
  • 无请求头跟响应头
  • 客户端的前后请求是同步的。下一个请求必须等上一个请求从服务端拿到响应后才能发出,有点类似多线程的同步机制。

HTTP 1.1(主流版本)

与1.1之前的版本相比,做了以下性能上的提升

  • 增加请求头跟响应头
  • 支持持久连接。客户端通过请求头中指定Connection为keep-alive告知服务端不要在完成响应后立即释放连接。HTTP是基于TCP的,在HTTP 1.1中一次TCP连接可以处理多次HTTP请求
  • 客户端不同请求之间是异步的。下一个请求不必等到上一个请求回来后再发出,而可以连续发出请求,有点类似多线程的异步处理。

HTTP 2.0

本着向下兼容的原则,1.1版本有的特性2.0都具备,也使用相同的API。但是2.0将只用于https网址。由于2.0的普及还需要比较长的一段时间,这里不展开,更多新特性请参考这篇文章

我们重点关注一下当前1.1版本所做几点改变。支持持久连接有什么好处呢?HTTP是基于TCP连接的,如果连接被频繁地启动然后断开就会花费很多资源在TCP三次握手以及四次挥手上,效率低下。以请求一个网页为例,我们知道,一个html网页上的图片资源并不是直接嵌入在网页上,而只是提供url,图片仍需要额外发HTTP 请求去下载。一个网页从请求到最终加载到本地往往需要经过过个HTTP请求。在1.1版本之前请求一个网页就需要发生多次"握手-挥手"的过程,每次连接之间相互独立;而1.1及之后的版本最少只需要一次就够。

再来就是请求异步,其好处参考多线程异步处理,在此不展开。

以上特性可以用图2.3表示:

图3.1 异步请求.jpg

我们可以看到:1、N次请求其实只建立了1次TCP连接,2、N次请求连续异步发出。

四、HTTP、Socket、TCP的区别

这三个概念经常被谈到,也是比较容易被混掉的概念。在回顾之前我们先看一下这三者在TCP/IP协议族中的位置关系:

图4.1 层次关系.png

HTTP是应用层的协议,更靠近用户端;TCP是传输层的协议;而socket是从传输层上抽象出来的一个抽象层,本质是接口。所以本质上三种还是很好区分的。尽管如此,有时候你可能会懵逼,HTTP连接、TCP连接、socket连接有什么区别?好吧,如果上面的图解释的还是不够清楚的话,我们继续往下看。

1、TCP连接与HTTP连接的区别

上文提过,HTTP是基于TCP的,客户端往服务端发送一个HTTP请求时第一步就是要建立与服务端的TCP连接,也就是先三次握手,“你好,你好,你好”。从HTTP 1.1开始支持持久连接,也就是一次TCP连接可以发送多次的HTTP请求。

小总结:HTTP基于TCP

2、TCP连接与Socket连接的区别

在图4.1中我们提到,socket层只是在TCP/UDP传输层上做的一个抽象接口层,因此一个socket连接可以基于连接,也有可能基于UDP。基于TCP协议的socket连接同样需要通过三次握手建立连接,是可靠的;基于UDP协议的socket连接不需要建立连接的过程,不过对方能不能收到都会发送过去,是不可靠的,大多数的即时通讯IM都是后者。

小总结:Socket也基于TCP

3、HTTP连接与Socket连接的区别

区分这两个概念是比较有意义的,毕竟TCP看不见摸不着,HTTP与Socket是实实在在能用到的。

  • HTTP是短连接,Socket(基于TCP协议的)是长连接。尽管HTTP1.1开始支持持久连接,但仍无法保证始终连接。而Socket连接一旦建立TCP三次握手,除非一方主动断开,否则连接状态一直保持。
  • HTTP连接服务端无法主动发消息,Socket连接双方请求的发送先后限制。这点就比较重要了,因为它将决定二者分别适合应用在什么场景下。HTTP采用“请求-响应”机制,在客户端还没发送消息给服务端前,服务端无法推送消息给客户端。必须满足客户端发送消息在前,服务端回复在后。Socket连接双方类似peer2peer的关系,一方随时可以向另一方喊话。

4、问题来了:什么时候该用HTTP,什么时候该用socket

这个问题的提出是很自然而然的。当你接到一个与另一方的网络通讯需求,自然会考虑用HTTP还是用Socket。

  • 用HTTP的情况:双方不需要时刻保持连接在线,比如客户端资源的获取、文件上传等。
  • 用Socket的情况:大部分即时通讯应用(QQ、微信)、聊天室、苹果APNs等

在iOS中,发HTTP请求一般用原生的NSURLConnection、NSURLSession或者开源的AFNetWorking(推荐)、ASIHttpRequest(已停止更新)。连接Socket连接我用的比较多是robbiehanson大神的CocoaAsyncSocket(XMPPFramework也是出自他手)。

原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20160325/15773.html

时间: 2024-08-12 13:42:03

HTTP in iOS你看我就够(转)的相关文章

HTTP in iOS你看我就够

HTTP in iOS你看我就够 HTTP属于老话题了,在项目中我们经常需要往服务端发POST或者GET请求,但是对于HTTP的了解不应只局限于此.千里之行,始于足下.越想走的远,基本原理就应该了解的透彻全面一些,仅仅停留在使用ASIHttpRequest或者AFNetWorking传个参数发个请求的程度上是不够的.这篇文章就是带你全方面回顾一下HTTP. 通过本文你能收获哪些内容: 完整HTTP请求与响应包含的必要元素 HTTP不同版本之间的差异 HTTP.Socket.TCP的区别(易混)

学习ios(必看经典)牛人40天精通iOS开发的学习方法

学习ios(必看经典)牛人40天精通iOS开发的学习方法 描述 这是一套从一个对iOS开发感兴趣的学员到iOS开发高手的系统.专业的课程体系.以培养企业开发真正需要的人才为目标,每个知识点都用案例来讲解.也适合想提升技能的已从事iOS开发的工作人员以最短时间内提升技能的从业者. 目标 通过本系列课程的学习,希望使一个对iOS开发感兴趣,想从事iOS开发的学员,成为一名真正iOS开发人员,iOS从业者,iOS技术大牛,最重要的是学会解决开发中遇到困难的方法. 建议 建议学员,尤其是初学者,一定要打

关于iOS多线程,你看我就够了(已更新)

在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let't begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads

关于iOS多线程,你看我就够了

在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let't begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads

小伙,多线程(GCD)看我就够了,骗你没好处!

多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.再一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬

做一款仿映客的直播App?看我就够了

来源:JIAAIR 链接:http://www.jianshu.com/p/5b1341e97757 一.直播现状简介   1.技术实现层面: 技术相对都比较成熟,设备也都支持硬编码.IOS还提供现成的 Video ToolBox框架,可以对摄像头和流媒体数据结构进行处理,但Video ToolBox框架只兼容8.0以上版本,8.0以下就需要用x264的库软编了. github上有现成的开源实现,推流.美颜.水印.弹幕.点赞动画.滤镜.播放都有.技术其实不是很难,而且现在很多云厂商都提供SDK,

iOS学小程序从0到发布(适合iOS开发看)

Emmmm,最近一波失业潮.富某康.某团.摩某.京某.知某.某浪.58 某大面积裁员,那么在这个千钧一发之际,单纯iOS开发也着实不好过,回过头看一下,裁掉的都是单一选手,为了节约成本公司留下的都是身兼多职的全栈开发工程师. 那么iOS, 有些选手就要找对方向再学一手以备下次被裁员的不是自己.HTML,CSS, JS,小程序,React, React Native浮现在选手面前. 好,进入正题,今天开始从0入门小程序.咦,等等,为什么叫选手呢,因为当前环境下经济不景气都是去竞争口饭吃的,就像是在

喜提offer,对于iOS开发看法和进阶学习路线总结!

大家好,这是正在努力进阶iOS的某程序员博客!目前目标30K,希望可以和大家一起进步和成功! 本文所有观点,仅代表个人哦~还是希望大家能耐心看完!查漏补缺是作为一个程序员应该具备的素质,这也是分享本篇文章的初衷! 什么是iOS开发? iOS开发的标准语言是objective-c.是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程.像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性. 当然在iOS开发过程中,也支持c/c++语言与原生的objective-c混编. 容易上手,难以进阶

html总结----------------------看这个就够了

HTML是我们学习Javaweb的第一步 很好地掌握门课是非常有必要的!下面就是我在听资深老师讲课的笔记!个人觉得非常不错!希望可以帮助到那些在学习javaweb路上的 朋友们!从今天 陆续的整理这门课有关的笔记与大家分享! <!-- 1.html的简介 * 什么是html? - HyperText Markup Language:超文本标记语言,网页语言 ** 超文本:超出文本的范畴,使用html可以轻松实现这样操作 ** 标记:html所有的操作都是通过标记实现的,标记就是标签,<标签名称