c++虚函数的使用方法

虚函数的使用方法:

(1)在基类用virtual声明成员函数为虚函数。这样就可以在派生类中重新定义此函数,为它赋予新的功能,并能方便被调用。

在类外定义虚函数时,不必在定义virtual

(2)在派生类中重新定义此函数,要求函数名,函数类型,函数参数个数和类型全部与基类的虚函数相同,并根据派

生类的需要重新定义函数体。

c++规定,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类的同名函数都自动成为虚函数。因此在派生类重新声明该

虚函数时,可以加virtual,也可以不加,但习惯上一般在每层声明该函数时都加上virtual,使程序更加清晰。

如果再派生类中没有对基类的虚函数重新定义,则派生类简单的继承起基类的虚函数。

(3)定义一个指向基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中需要调用该函数的对象。

(4)通过该指针变量调用此虚函数,此时调用的就是指针变量指向的对象的同名函数。

下面来看一个例子:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Student
{
	public:
		Student(int , string, float);
		void display();
	protected:
		int num;
		string name;
		float score;
};
Student::Student(int n, string na, float s)
{
	num=n;
	name=na;
	score=s;
}
void Student::display()
{
	cout<<"num:"<<num<<"\nname:"<<name<<"\nscore:"<<score<<endl;
}
class Graduate:public Student
{
	public:
			Graduate(int , string , float, float);
			void display();

	private:
			float pay;

};
Graduate::Graduate(int n, string na, float s, float p):Student(n,na,s),pay(p)
{
}
void Graduate::display()
{
	cout<<"num:"<<num<<"\nname:"<<name<<"\nscore:"<<score<<"\npay:"<<pay<<endl;
 }

int main()
{
	Student stud1(110,"SDL",99.8);
	Graduate grad1(120,"CCT",88.9, 250.5);

	Student *p;

	p=&stud1;
	cout<<"student:"<<endl;
	p->display();
	p=&grad1;
	cout<<"graduate:"<<endl;
	p->display();

	return 0;
} 

输出的结果为:

此时没有将任何函数声明为虚函数,所以在Graduate类中diaplay()函数输出时没有pay的值,以为p指针是Student类的,本身Student不包括pay数据。

但如果我们想输出pay的值,只要把Student类中的display函数声明为虚函数即可,只要把它改为virtual void display()声明为虚函数就行,输出的结果为:

时间: 2024-07-29 16:52:54

c++虚函数的使用方法的相关文章

[转]什么是C++虚函数、虚函数的作用和使用方法

我们知道,在同一类中是不能定义两个名字相同.参数个数和类型都相同的函数的,否则就是“重复定义”.但是在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字相同.参数个数和类型都相同而功能不同的函数.例如在例12.1(具体代码请查看:C++多态性的一个典型例子)程序中,在Circle类中定义了 area函数,在Circle类的派生类Cylinder中也定义了一个area函数.这两个函数不仅名字相同,而且参数个数相同(均为0),但功能不同,函数体是不同的.前者的作用是求圆面积,后者的作用是求圆柱体的表面积

什么是C++虚函数、虚函数的作用和使用方法

我们知道,在同一类中是不能定义两个名字相同.参数个数和类型都相同的函数的,否则就是“重复定义”.但是在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字相同.参数个数和类型都相同而功能不同的函数.例如在例12.1(具体代码请查看:C++多态性的一个典型例子)程序中,在Circle类中定义了 area函数,在Circle类的派生类Cylinder中也定义了一个area函数.这两个函数不仅名字相同,而且参数个数相同(均为0),但功能不同,函数体是不同的.前者的作用是求圆面积,后者的作用是求圆柱体的表面积

c++ 虚函数详解

下面是对C++的虚函数的理解. 一,定义 简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数.虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离:用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略.下面来看一段简单的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 classA { publi

特别优秀的虚函数讲解博客地址

http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/ C++ 虚函数表解析 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么

MFC 消息映射表和虚函数实现消息映射到底谁的效率高

深入浅出MFC对于虚函数实现方式的缺点,它指出:虚函数耗费大量内存,系统最终将被这些额外负担拖垮.    但是现在对于容量巨大的白菜价格的内存来说,这种额外负担是否已经过时了呢~?    书中提到,虚函数表中的每一个项目都是一个函数指针,价值4字节,如果基类的虚函数表有100项 (MFC里面的消息数量是否在这个数量级?),经过十层继承,开支散叶,总共需要耗费多少内存?    我粗略地算了下,不知道这种计算方法是否正确,4Byte*100项=400Byte.如果CCmdTarget中定义100个消

读书笔记 effective c++ Item 35 考虑虚函数的替代者

1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: 1 class GameCharacter { 2 public: 3 4 virtual int healthValue()

C++ 虚函数表解析(比较清楚,还可打印虚函数地址)

C++ 虚函数表解析 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述.大家可以

匹夫细说C#:从园友留言到动手实现C#虚函数机制

前言 上一篇文章匹夫通过CIL代码简析了一下C#函数调用的话题.虽然点击进来的童鞋并不如匹夫预料的那么多,但也还是有一些挺有质量的来自园友的回复.这不,就有一个园友提出了这样一个代码,这段代码如果被编译成CIL代码的话,对虚函数的调用会使用call而非callvirt: override string ToString() { return Base.ToString(); } 至于为何是这样,匹夫在回复中也做了解释,因为上面那段代码其实相当于是这样的: override string ToSt

C++ 初识虚函数

做java,Android开发.因为项目需要,学了点C++,我讲讲这两天对虚函数的认识吧.如果说错了,欢迎指正.也是希望抛砖引玉. 一.定义虚函数是为了统一接口 1.虚函数类似于Java的接口.当继承了这个父类,就要实现声明里面的虚函数,开始实现函数方法.继承父类就叫派生类. 2.父类里面有些不是虚函数,但是你要用里面函数,就需要函数名前面加::父类名字.如果是派生类名字,那就是派生类函数方法,不是父类里面函数了.在c++里面,所有函数前面都有类的名字吗?这个很灵活的应用的. 3.还有一种是纯虚