今天来说一下颜色
(一)现在开始进行设置颜色,一般的颜色是由rgb组成的,但是在这里会多一个透明度的参数。(其实就是RGB)
void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
但是这些参数是有范围的,不同类型的glColor*函数是有不同的参数范围。
采用f和d做后缀的函数,以1.0表示最大的使用。
采用b做后缀的函数,以127表示最大的使用。
采用ub做后缀的函数,以255表示最大的使用。
采用s做后缀的函数,以32767表示最大的使用。
采用us做后缀的函数,以65535表示最大的使用。
(二)
这个是看到的感觉很有意思的,索引颜色这个是有很高效率的,但是对于现在的电脑性能已经完全足够了,所以在电脑上很少用,但是在手机上还是有用的。
使用auxSetOneColor()来进行添加索引颜色,里面有四个参数第一个是i,是为了找到这个颜色的标记数字,后面的则是rgb。
使用glIndex(int i)来获得第i个颜色。
(三)
指定把屏幕清成什么颜色
使用
void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);
设置了你想要把屏幕清空成什么颜色,在使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);就可以完成了。
(四)
指定的染色模式
void glShadeModel ( GLenum mode);
参数mode可以是GL_SMOOTH(默认值)或GL_FLAT。采用恒定着色时(即GL_FLAT),使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。
说白了是这样的如果使用了GL_FLAT那么就按照第一个点进行染色。
如果使用的是GL_SMOOTH那么就会慢慢过渡。
给个代码看看就知道了:
#include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_SMOOTH); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.f); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(150, 150); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("透视投影变换"); //init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
这个就是所谓的过渡。
如果是GL_FLAT呢
#include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_FLAT); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.f); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(150, 150); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("透视投影变换"); //init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
颜色就是第一个定点的颜色。