//下面的例子证明 fadeIn() fadeOut() 不能使用transitionend事件进行监听. //说白了在fadeIn fadeOut 后面监听动画结束时,transitionend是不会执行的. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <st
场景描述 在使用JS控制动画时一般需要在动画结束后执行回调去进行DOM的相关操作,所以需要监听动画结束进行回调.JS提供了以下事件用于监听动画的结束,简单总结学习下. CSS3动画监听事件 transitionEnd事件 transitionEnd事件会在CSS transition动画结束后触发. 动画结束后触发监听事件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>transtionend demo</title>
Animation功能中实现动画的方法 方法 属性值的变化速度 linear 在动画开始与结束时以同样速度惊醒改变 ease-in 动画开始时速度很慢,然后速度沿曲线值进行加快 ease-out 动画开始时速度很快,然后速度沿曲线值进行放慢 ease 动画开始时速度很慢,然后速度沿曲线值进行加快,然后再沿曲线值进行放慢 ease-in-out 动画开始时速度很慢,然后速度沿曲线值进行加快,然后再沿曲线值进行放慢 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTM
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transitions = { 'transition':'tra
各位前端大神们,大家在用IDE编辑器的时候喜欢用哪些呢?是Dreamweaver.Zend Studio.editplus又或者是sublime text?今天马浩周给大家就要说说设置sublime text2/3中默认预览浏览器快捷键的方法了,可能你早都设置了,(设置好的自动忽略).此篇文章讲给sublime text的使用新手们. 我们为什么要设置默认的预览浏览器呢?因为搞前端的都知道,你在预览的时候不可能只预览一个浏览器,可能需要多个,当然今天我们举例中会说道谷歌浏览器Chrome,IE浏
以bootstrap为框架常常会出现不兼容ie各大浏览器的问题,用以下代码基本可以解决,一般在<head></head>加入以下代码后,网页可能还一些比较不美观,再写一点css hack就可以了,如果加入以下代码网页还是特别乱,请检查一下你的css和js的文件顺序,有加载顺序的... <!--[if lte IE 6]> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="st
jQuery动画animate方法使用介绍 用于创建自定义动画的函数. 返回值:jQuery animate(params, [duration], [easing], [callback]) 如果使用的是“hide”.“show”或“toggle”这样的字符串值,则会为该属性调用默认的动画形式.paramsOptions一组包 含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合 params 对象{},注意:所有指定的属性必须用骆驼形式,比如用marginLeft代替margin-left,如果使用
浏览器全屏模式的启动函数requestFullscreen仍然需要附带各浏览器的js方言前缀 // 判断各种浏览器,找到正确的方法 function launchFullscreen(element) { if(element.requestFullscreen) { element.requestFullscreen(); } else if(element.mozRequestFullScreen) { element.mozRequestFullScreen(); } else if(el
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调. 在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了. 标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口: 选择模型上的脚本函数就可以运行了.这里我的脚本Test2里面有个doJump函数.然后就会跑到那帧上面就会