下班前随便写点,虽然花了不少时间但是最终得到的解决方法还是比较简单的。
第一种方法:使用WinRTLegacy.dll中的类。这个dll在生成的WP project中是自带的无需在unity工程中添加,但是这个带来的问题就是调试代码的时候不方便,因为你不放到项目中在VS的工程中就没有这个dll,对于调试代码和VS的自动补全功能影响很大。
废话不多说,用几个例子来说明用法:
#if NETFX_CORE foreach (PropertyInfo p_info in TypeExtensions.GetPublicInstanceProperties(type)) #else foreach (PropertyInfo p_info in type.GetProperties()) #endif #if NETFX_CORE PropertyInfo[] proinfos = Unity.Partial.System.Type.GetProperties(srcObj.GetType(), m_bindingAttr); #else PropertyInfo[] proinfos = srcObj.GetType().GetProperties(m_bindingAttr); #endif
TypeExtensions算是Unity对WP8.1的.NET Core中移除Reflection API的补充,方法算是比较全但是和原有的Type类中的方法比仍旧有很多不足,好在还有另一个类Unity.Partial.System.Type来补充。
#if NETFX_CORE foreach (FieldInfo f_info in Unity.Partial.System.Type.GetFields(type)) #else foreach (FieldInfo f_info in type.GetFields()) #endif
这两个类都是在同一个dll中的,用object Browser来看这个dll真心有点乱。用这两个类协作就可以解决大多数的Reflection API的问题。
第二种方法:使用类似GetRuntimeMethods这样的runtime方法
IEnumerable<MethodInfo> methods = type.GetRuntimeMethods();
同样在object Browser中可以发现有大量的方法名中带Runtime的方法,这些方法在WP8.1下有效。
PS: 宏NETFX_CORE无需在unity工程中定义,在生成的WP project中自带。
时间: 2024-10-11 01:05:01