inPolygonTest学习和C++实现

  此篇博客实现了判定平面一点是否在给定多边形内部的功能。精确,性能优良,因为只包含加法和乘法运算,效率极高。

  实现的C++源码如下,注意点在源码的相应注释中。

  有错误和不好的地方还望各位批评指正。

#include<iostream>

using namespace std;

struct Point2f  // 用以进行简单测试的结构。opencv中也有同名的数据类型,注意其x和y与我们想的不一样。

{

double x;

double y;

};

bool onPolygonTest(Point2f polygon[], int num, Point2f test_point);  // 用以测试在多边形边上的退化情况

bool onLineTest(Point2f p, Point2f q, Point2f s);  // 用以测试在边上的退化情况

bool inPolygonTest(Point2f polygon[], int num, Point2f test_point);  // 一般情况

bool toLeftTest(Point2f p, Point2f q, Point2f s);  // 核心技术

double Area2(Point2f p, Point2f q, Point2f s);  // 核心技术实现

/*----------------------------------------------------------------------*/

/*   函数bool isInner(Point2f [], int num, Point2f, bool)               */

/*   输入                                                                                 */

/*         参数1 多边形顶点: Point2f polygon[]                             */

/*         参数2 多边形顶点个数                                                    */

/*         参数3 测试点:Point2f test_point                                   */

/*         参数4 是否包含边上的点:bool isIncludeLine                    */

/*   输出                                                                                */

/*         true:在多边形内;                                                      */

/*         false:不在多边形内                                                     */
/*  作者:小鸭酱的书签                                                            */ 
/*  日期:2016年9月28日                                                        */

/*--------------------------------------------------------------------*/

bool isInner(Point2f polygon[], int num, Point2f test_point, bool isIncludeLine)

{

if(num < 3)

return false;

if (isIncludeLine)  // 首先判断退化情况

return (onPolygonTest(polygon, num, test_point) || inPolygonTest(polygon, num, test_point));

else  // 一般情况

return inPolygonTest(polygon, num, test_point);

}

bool onPolygonTest(Point2f polygon[], int num, Point2f test_point)  // 只要点在任意一条边上,都算作在内部

{

int sum = 0;

int i = 0;

for(; i < num - 1; ++i)

{

sum += onLineTest(polygon[i], polygon[i+1], test_point);

if (sum > 0)

return true;

}

sum += onLineTest(polygon[i], polygon[0], test_point);

return sum > 0;

}

bool onLineTest(Point2f p, Point2f q, Point2f s)  // 处理退化情况,判断点是否在线上;这里只处理多边形是没有旋转的矩形的情况。后期更新任意线段

{

if(p.x == q.x && q.x == s.x && (s.y - p.y) * (s.y - q.y) <= 0 )

return true;

else if(q.y == p.y && p.y == s.y && (s.x - p.x) * (s.x - q.x) <= 0 )

return true;

else

return false;

}

bool inPolygonTest(Point2f polygon[], int num, Point2f test_point)  // 根据点在每条边的left或者right的pattern来判断是否在内部

{

int sum = 0;  // 用以记录有多少个left的pattern

int i = 0;

for(; i < num - 1; ++i)

{

sum += toLeftTest(polygon[i], polygon[i+1], test_point);

}

sum += toLeftTest(polygon[i], polygon[0], test_point);

return (sum == 0 || sum == num) ? true : false;  // 很显然,当点在多边形的每条有向边的right或者left,它才会在内部

}

bool toLeftTest(Point2f p, Point2f q, Point2f s)  // 主要技术。有向面积值大于0则在有向边的左边

{

return Area2(p, q, s) > 0;

}

double Area2(Point2f p, Point2f q, Point2f s)  // 可见其只包含加法和乘法运算,计算给定点和多边形的一条有向边所组成的三角形的2倍面积,我们是要使用其符号来判断在左边还是右边

{

return

p.x * q.y - p.y * q.x

+ q.x * s.y - q.y * s.x

+ s.x * p.y - s.y * p.x;

}

int main()                  // test

{

Point2f polygon[4];

polygon[0].x = 0;

polygon[0].y = 0;

polygon[1].x = 2;

polygon[1].y = 0;

polygon[2].x = 2;

polygon[2].y = 1;

polygon[3].x = 0;

polygon[3].y = 1;

Point2f test_point;

test_point.x = 0;

test_point.y = 2;

int n = sizeof(polygon) / sizeof(Point2f);

cout << "in = " << inPolygonTest(polygon, n, test_point) << endl;

cout << "online = " << onPolygonTest(polygon, n, test_point) << endl;

cout << "output = " << isInner(polygon, n, test_point, false) << endl;

cout << n << endl << endl;

return 0;

}

时间: 2024-11-08 18:29:08

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