iOS开发-NSUndoManager撤销(undo)和重做(redo)

程序开发中我们经常会用到的两个快捷键Ctrl+Z和Ctrl+C,撤销和复制,Cocoa开发也可以实现这两个操作,为我们提供非常简单的操作类NSUndoManger,也可以称之为撤销管理器,NSUndoManger内部维护两个栈,undo栈和redo栈。创建一个可撤销的操作需要创建一个逆向的操作,然后通过逆向的操作达到做出对应的改变,实现起来非常简单。

首先我们来看一个非常简单的例子:

        Message  *msg=[[Message alloc]init];
        [msg addObjectMethod:@"FlyElephant"];
        [msg addObjectMethod:@"http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/"];
        NSLog(@"%@",msg.mutableArr);
        [msg.undoManger undo];//取消
        NSLog(@"%@",msg.mutableArr);
        [msg.undoManger redo];//重做
        NSLog(@"%@",msg.mutableArr);

Message类中可变数组属性mutaleArr,先来观察一下结果,可以思考一下是如何实现的:

数组初始化元素为init,之后我们新增两个新元素,这个时候通过undo取消了新加入的元素,之后我们通过redo将删除的元素又重新加入到了数组中;

-(void)addObjectMethod:(NSString *)str{
    [[self.undoManger prepareWithInvocationTarget:self] removeObjectMethod:str];//逆向删除
    [self.mutableArr addObject:str];
}

-(void)removeObjectMethod:(NSString *)str{
    [[self.undoManger prepareWithInvocationTarget:self] addObjectMethod:str];//逆向添加
    if ([self.mutableArr containsObject:str]) {
        [self.mutableArr removeObject:str];
    }
}

如果细心会发现我们在两个对应的方法中都加入了对应的逆向操作,如果你只需要取消,那么在removeObjectMethod方法中,不需要进行逆向操作,当然使用redo方法时也就不能执行,具体可以根据的需求而定;

撤销管理器记录的操作有三个方法:

- (id)prepareWithInvocationTarget:(id)target;
- (void)registerUndoWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)anObject;
- (void)registerUndoWithTarget:(id)target handler:(void (^)(id target))undoHandler NS_AVAILABLE(10_11, 9_0) NS_REFINED_FOR_SWIFT;
prepareWithInvocationTarget是我们使用的,当然你可以通过registerUndoWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)anObject来使用,registerUndoWithTarget:hanlder通过block的形式进行传递修改, 不过需要在iOS9中才可以使用,使用的时候避免造成保留环~
时间: 2025-01-16 07:39:02

iOS开发-NSUndoManager撤销(undo)和重做(redo)的相关文章

iOS开发OC基础:Xcode中常见英文总结,OC常见英文错误

在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思.所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示.多练习,就肯定能基本掌握. expression:表达式assignable:赋值variable:变量redefinition:重复定义type:类型conflicting:冲突项invalid:无效的conversion:转换specifier:说明符indent:缩进operands:运算对象.操作数binary:二

iOS开发-基础面试题(一) 分类: 面试题

iOS开发-基础面试题(一) 1.Difference between shallow copy and deep copy??浅复制和深复制的区别?? 答:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身.?深层复制:复制引用对象本身.?意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源?还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们

6. Oracle 回滚(ROLLBACK)和撤销(UNDO)

转载自:http://blog.csdn.net/leshami/article/details/5731158 一.回滚(ROLLBACK)和撤销(UNDO) 回滚和前滚是保证Oracle数据库中的数据处于一致性状态的重要手段. --在9i版本以前 Oracle使用数据库中的回滚段来实现未提交数据或因系统故障导致实例崩溃时进行回滚操作 每一个表空间需要创建回滚段,各个表空间对回滚段实现各自的管理 --在9i及后续版本 提供了一种新的回滚数据的管理方式,即使用Oracle自动管理的撤销(Undo

iOS开发UINavigation系列二——UINavigationItem

iOS开发UINavigation系列二--UINavigationItem 一.引言 UINavigationItem是导航栏上用于管理导航项的类,在上一篇博客中,我们知道导航栏是通过push与pop的堆栈操作来对item进行管理的,同样,每一个Item自身也有许多属性可供我们进行自定制.这篇博客,主要讨论UINavigationItem的使用方法. UINavigationBar:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/527706. 二.来说说UINavi

**iOS开发系列--IOS程序开发概览

http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3890880.html 概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理

iOS开发 非常全的三方库、插件、大牛博客等等

UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看"使用方法". (国人写) XHRefreshControl- XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHo

iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制

【IOS开发笔记02】学生管理系统

端到端的机会 虽然现在身处大公司,但是因为是内部创业团队,产品.native.前端.服务器端全部坐在一起开发,大家很容易做零距离交流,也因为最近内部有一个前端要转岗过来,于是手里的前端任务好像可以抛一大坨出去了,这个时候立刻想到了切入IOS开发!!! 事实上,前端开发做到一定时间,要进步很难了,最近几个月扑到业务上便感觉突破不了目前的瓶颈,自身的前端瓶颈主要在两方面:技术深度.技术广度 其实不论深度或者广度来说都不是简单前端能说清楚的事情,不能说了解了angularJS.react等框架技术深度

iOS开发-UIApplication和App启动状态

UIApplication简单从字面上了解就是应用程序,开发的时候有的时候会根据需要调用其中的方法,看起来不起眼,实际在iOS开发UIApplication提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作.每一个应用程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例,就是设计模式中常说的单例模式,通过sharedApplication获取单例对象,不需要另外的init一个UIApplication. UIApllication概念 经常程序可能编译的时候没错,运行的时候报错,