OC基础笔记——分类category

分类(类别)作用:扩展已有类的功能
1、分类是原来的类增加方法
2、在方法内部可以访问原有类的成员变量(定义头文件中)

步骤
1、为原有类创建一个分类
2、在分类中增加新的方法的声明和实现

注意点:
1、分类中不能扩展原有类的成员变量
2、@property在分类中只能生成getter setter方法的声明,不能生成实现和成员变量

// 分类可以扩充系统自带的类的功能
给NSObject增加分类会影响到所有的类,但是这个东西一定要谨慎小心
3、你不能在分类中定义与原有类同名方法,不同的分类之间也不可以有同名的方法
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4、如果你再分类中增加一个原有类同名方法 ,那么分类中个方法会覆盖原有类的方法(哪怕你没有导入这个分类)
5、多个分类中如果有相同方法,最后编译分类的方法

时间: 2024-10-27 13:26:31

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OC基础笔记目录

OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象的存储细节 函数与方法对比 常见错误 OC基础(4) NSString 类介绍及用法 结构体成员变量 对象和方法之间的关系 对象作为方法的参数连续传递 OC基础(5) #pragma mark指令 OC多文件开发介绍 匿名对象

OC学习笔记 xcode6 category 分类创建和使用

xcode6 分类 catepory 位置

OC基础笔记——创建类2(广州黑马一期)

// // main.m // 04-创建类2 // // Created by Apple on 14/11/17. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> /* 类名:Zombies 属性:life,颜色,位置,形状 行为:走,咬,死,loseLife 炮弹 类名:Cannonball 属性:大小,威力,飞行距离,速度 行为:飞,爆炸 车 类名:Car

OC基础笔记——类方法和对象方法和封装(广州黑马一期)

对象方法: 1.声明和实现方法时候,以 -开头 2.对象方法是隶属于对象,只能通过对象调用 3.对象方法中可以直接访问成员变量,因为对象方法和成员变量都是隶属于该对象的 4.对象方法中可以调用其他对象方法 5.对象方法中也可以调用类方法 类方法: 1.声明和实现的标识符都是 + 2.类方法它是属于类本身的 3.类方法是直接通类名调用的,不能通过对象调用 4.类方法不能访问成员变量,因为成员变量是对象的,不是类的 5.在类方法中不能直接调用对象方法,也就是说不能通过self来调用对象方法 如果你要

OC基础笔记——继承(广州黑马一期)

OC中的继承机制是单继承的,一个子类只能有一个父类 OC支持多层继承的,A 继承 NSObject,B继承A这就称为多层继承 在继承体系中方法调用的顺序 1.在自己类中找 2.如果没有,去父类中找 3.如果父类中没有,就去父类的父类中 4.如果父类的父类也没有,就还往上找,直到找到基类(NSObject) 5.如果NSObject都没有就报错了 //只有继承NSObject那么这个对象才有创建对象能力//NSObject是大部分类的基类(根类 root class),/* 当 A 类 继承 B类

OC基础笔记——创建类注意点和printf与NsLog的区别(广州黑马一期)

//1.类的声明和实现不能嵌套的,声明中也不能嵌套其他声明,实现也不能嵌套其他的实现 //2.类的声明中仅仅能放成员变量和方法的声明 //3.成员变量一定要声明在大括号中, //4.不能在声明的时候给变量赋值 //5.方法不可以写大括号中 //6.成员变量不能定义在大括号外部 //7.方法定义一定要在大括号与@end之间 //8.对象方法只能同多对象调用,不可以使用C语言的方式进行调用 //9.外部不能识别定义在@interface 与 @end 函数,但是可以放在@implementation

OC学习笔记——类别(Category)

类别,有些程序员又称之为分类. 类别是一种为现有的类添加新方法的方式,尤其是为系统的做扩展的时候,不用继承系统类,可以直接为类添加新的方法.也可以覆盖系统类的方法. 如: @interface NSObject (MyCategory) - (void)myMethod; @end 这样我们就给NSObject 添加了一个方法 myMethod(). 注意,一般情况下,我们只用分类为现有类添加方法,而很少为现有类添加属性. 假设我们有一个Person 类 person.h 1 @interfac

OC基础笔记——内存管理(广州黑马一期)

栈: 局部变量:定义在方法或函数内部变量 系统管理 堆:动态存储区 一般由程序猿管理 ##引用计数 如果内存管理不当 1.不再使用对象没有被回收,内存泄露,最终导致程序闪退 2.正在被使用对象被释放了,野指针,访问野指针就会导致程序崩溃 ARC Automatic Reference Counting 自动引用计数 MRC Manual Reference Counting 手动引用计数 1.当一个对象刚刚出生时候,它的引用计数 1 2.当对象上引用计数是0的时候,系统立即把它回收 3.rele

OC基础笔记——自动释放池

autorelease:延长对象生命周期 把对象放到离自己最近那个自动释放池中 当自动释放池销毁的时候,它会把放在其中所有对象进行一次release的操作 它和对象在哪里创建没有关系 自动释放池的原理: 1.系统中存在一个自动释放池栈, 当遇到 @autoreleasepool { 把这个自动释放池压入栈中 2.但遇到与之对应 } 自动释放池,出栈,它出栈的时候,会对池中所有对象进行一次release操作 3.自动释放池栈中,只有栈顶自动释放池是活动的,其他的都在休眠 4.当你调用autorel