Unity3D中的射线与碰撞检测代码

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
  Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线
  RaycastHit hit;
  if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //点击到了带有碰撞体的物体
  {

    Transform clickObjTrans = hit.transform; //获取点击的物体

    if (clickObjTrans.name == "Manager")
    {
      
    }

  }

}

时间: 2024-08-19 10:10:26

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