《TDD》-火花

1,规定对天才来说多余,对蠢才来说无效,只对中间这一部分有用(我至今没见到过天才,蠢才到是不少)

2,设计上顿悟的火花一闪而过,没有规律可循.良好的测试无法保证你在需要的时候灵感乍现,但是给人信心的良好测试和精心重构过的代码可以给你随时闪现的灵感做好迎接的准备,以便灵感一旦到来,你就能抓住她.

3,测试需要性能,快速完成,所以希望所有对象只创建一次,测试要隔离耦合,所以所有对象最好现场创建,你选择哪个?

时间: 2024-10-10 15:34:51

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TDD测试驱动开发

TDD测试驱动开发 一.概念 TDD故名思意就是用测试的方法驱动开发,简单说就是先写测试代码,再写开发代码.传统的方式是先写代码,再测试,它的开发方式与之正好相反. TDD是极限编程的一个最重要的设计工具之一,使得我们编码的目的更加明确.而极限编程的另一个最重要的工具—重构.重构改变的是代码的内部结构,而不会改变外部接口功能.一整套完备的测试用例可以保证我们的程序更加健壮,功能更加完善. 二.作用 站在用户使用的角度去思考如何完成产品设计,强迫开发人员事先思考完善的测试用例并提供不考虑细节的外部

Houdini中给火花渲染准确的运动模糊 - 给运动模糊做非线性差值的方法以及固定粒子点数的方法

估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的. 这里我想通过常用的火花(spark)的运动模糊来讲一讲我所了解的一些比较好的方法. 所谓渲染中的运动模糊无非就是差值算法.目前使用的比较多的主要有两种.第一种就是上面说到的直接使用速度来线性差值,这种方法会计算每一个点的速度方向,计算出前一帧或者后一帧的

TDD随想录

2014年我一直从事在敏捷实践咨询项目,这也是我颇有收获的一年,特别是咨询项目的每一点改变,不管是代码质量的提高,还是自组织团队的建设,都能让我们感到欣慰.涉及人的问题都是复杂问题,改变人,改变一个组织是个更复杂问题,这里可能涉及很多的非技术,非能力问题. 在2014年12月我在某企业内部推行TDD(测试驱动开发)培训,一共分4个课时完成一个特定需求的例子,看着大家一步一步的加深对TDD的理解,直到2014-12-31,也是2014的最后一天下午培训完TDD课程,经过一系列的总结过后,某参与人员

我看TDD测试驱动开发

今天在实验室给大家介绍了一下TDD和Docker,大家对TDD都比较感兴趣,包括老板,也问了一些问题. 还是从头来说TDD吧,TDD作为敏捷开发领域的领头军,充满魅力,同时也充满争议.一切从三大军规说起: 除非这能让失败的单元测试通过,否则不允许去编写任何的产品代码. 只允许编写刚好能够导致失败的单元测试. (编译失败也属于一种失败) 只允许编写刚好能够导致一个失败的单元测试通过的产品代码. 上面这三个是网上找的中文翻译,回来后,我还是决定要把英文原文找出来,相对与上面三句拗口蹩脚的翻译,我相信

TDD学习笔记【四】--- 如何隔离相依性 - 基本的可测试性

前言 相信许多读者都听过「可测试性」,甚至被它搞的要死要活的,还觉得根本是莫名其妙,徒劳无功.今天这篇文章,主要要讲的是对象的相依性,以及对象之间直接相依,会带来什么问题.为了避免发生因相依性而导致设计与测试上的问题,本文会清楚地说明该如何隔绝对象的相依性.最后会说明如何通过简单的 stub 对象来进行测试,而不必相依于production code 中执行时所实际相依的对象.补充的部分,更是我觉得测试所能带来的庞大优点,怎么验证对象设计的好坏,让测试告诉你. 什么是相依性 假设现在有一个 Va

TDD学习笔记【三】---是否需针对非public方法进行测试?

前言 在Visual Studio 2012 中,针对Unit Test 的部分,有一个重要的变动: 原本针对「测试对象非public 的部分」,开发人员可通过Visual Studio 2010 自动产生的accessor ??来进行测试.但在Visual Studio 2012 中,将此功能移除了. Accessor ??其背后的原理,是将对象通过很「脏」的反射方式,把对象内所有的东西public 出来.并且Visual Studio 在更新对象后,进行与设计测试时,会帮你做同步产生acce

TDD学习笔记【二】---单元测试简介

大纲 Testing 的第一个切入点:单元测试. 本篇文章将针对单元测试进行简介,主要内容包含了5W: Why What Where Who When 而How 的部分,属于实现部分,将于下一篇文章介绍工具与简单的范例. 最后会提到测试用例所代表的意义与其重要性. 前言 单元测试,是开发人员最该写的测试程序,却也是最容易被忽略的测试. 大家常碰到的测试相关问题是: 往往一堆人写测试程序时,自以为是在写单元测试,却压根就不是单元测试,而是集成测试. 生产代码是我写的,如果测试程序也是我写,那有什么

python+selenium自动化软件测试(第10章):测试驱动TDD

测试驱动开发模式,要求开发在写业务代码的时候,先写出测试代码,同时单元测试例子决定了如何来写产品的代码,并且不断的成功的执行编写的所有的单元测试例子,不断的完善单元测试例子进而完善产品代码, 这样随着功能的开发完成,测试代码也会对应的完成, 很显然,这是一个全新的开发模式, 在一定程度上,可以完全的提高软件的质量,以及开发可以对自己写的代码进行一个全面的评估和测试. TDD 模式是一个很大的概念,在这里, 我重点介绍下测试驱动模式与自动化的融合以及精简自动化的测试代码.下面我们来看一个登录的案例

ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 年前换了一个手机,SONY的Z3C.这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火花的粒子喷射,效果很炫... 于是尝试着模拟了一下,完成后效果如下图(还有很多细节没有实现):    SurfaceView: 因为surfaceview是使用的双缓冲机制,所以很适合绘制这种需要不停变换的画面. 下面我从网上copy了几条关于SurfaceView的一些特性(已经表明了出处),因为