访问者模式 Visitor Pattern

访问者模式: 闻词达意,肯定有访问者(对象)、接受者(对象)。写个实例:

1.IVisitor 抽象访问者角色,声明一个访问操作接口visit(Acceptor )。

2.Visitor 具体访问者角色,实现IVisitor声明的接口。

3.Acceptor 定义一个被访问者,定义接受访问操作(accept(IVisitor))。

4.AcceptorInstance 被访问者实例,实现接受访问操作,然后同意(回调)访问者访问自己。

 1 package headfirst.visitor;
 2
 3 abstract class Acceptor {
 4     public abstract void accept(IVisitor visitor);
 5     public abstract void execute()throws Exception;
 6 }
 7
 8 class AcceptorInstance extends Acceptor{
 9     private IVisitor visitor;
10
11     @Override
12     public void accept(IVisitor visitor) {
13         this.visitor = visitor;
14         visitor.visit(this);
15     }
16
17     @Override
18     public void execute() throws Exception {
19         System.out.println(String.format("接受者:欢迎[%s]来做客!", visitor.getDescription()));
20     }
21 }
22
23 interface IVisitor{
24
25     String getDescription();
26     void visit(Acceptor acceptor);
27
28 }
29
30 class Visitor implements IVisitor{
31
32     private final static String name = "jonex";
33
34     @Override
35     public String getDescription() {
36         return name;
37     }
38
39     @Override
40     public void visit(Acceptor acceptor) {
41         try {
42             acceptor.execute();
43         } catch (Exception e) {
44             e.printStackTrace();
45         }
46     }
47 }
48
49 public class VisitorPattern{
50     public static void main(String[] args) {
51         Acceptor acceptor = new AcceptorInstance();
52         acceptor.accept(new Visitor());
53     }
54 }

千里之行,始于足下。keep moving

-jonex

时间: 2024-07-30 04:07:38

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[设计模式] 23 访问者模式 visitor Pattern

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访问者模式 Visitor 行为型 设计模式(二十七)

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访问者模式-Visitor

访问者模式:表示作用于某对象结构的个元素的操作.它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式的适用场景:有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用反复问这模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易. 访问者模式的优缺点: 优点:增加新的操作容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者.访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中. 缺点:访问者模式使得增加新的数据结构变得苦难了. 访问者模式结构图: 代码实现: 1 package com

【设计模式】—— 访问者模式Visitor

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设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型)

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学习笔记——访问者模式Visitor

访问者模式,通过Visitor的注入,为Element扩展了方法实现.虽然避免了Element不用修改即可修改,但却破坏了类的封装性,同时,一旦变更就需要增加子类,在子类方法中调用基类方法,然后再使用Visitor的方法来扩展. 个人理解,Visitor有点类似于策略模式中的算法,都是通过组合的方法变换原有实现.但访问者的变换粒度是具体函数内部要实现扩展,而策略模式主要是算法实现的替换.

设计模式(17) 访问者模式(VISITOR) C++实现

意图: 表示一个作用于某对象结构的各元素的操作.它使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 动机: 之前在学校的最后一个小项目就是做一个编译器,当时使用的就是访问者模式. 在静态分析阶段,将源程序表示为一个抽象语法树,编译器需要在抽象语法树的基础上实施某些操作以进行静态语义分析.可能需要定义许多操作以进行类型检查.代码优化.流程分析.检查变量是否在使用前被赋值,等等. 这个需求的特点是:要求对不同的节点进行不同的处理. 常规设计方法:不同的节点封装不同的操作. 缺点是,节点