硬件平台:mini2440
软件环境:UCOS2 、ADS1.2 、 LCD彩色图片转换工具BMP_to_H工具bmp2h
LCD彩色图片转换工具BMP_to_H工具文件夹下的使用说明
在S3C2410里面,如果要使用生成的图片数组数据,需要在生成的c文件开头添加一条语句:
#define WIN32
第一步:生成图片的.C文件
例如:使用bmp2h生成的.C文件如下
/*BMP C file converted from BMP file*/
|
则需要改为:
1头文件不要
2对齐方式去掉
3在文件开始的地方加上# define WIN32
如下:
/*BMP C file converted from BMP file*/
|
第二步:在LCD.H里面声明要用到的数组。
extern unsigned char fuck1[];
第三步:修改LCD.C文件中的Lcd_N35_Init();要显示的图片数组
Paint_Bmp(0, 0, 240, 320, fuck1);
照片必须要是320x240格式,还有bmp格式()
#if defined(LCD_N35) || defined(LCD_T35) || defined(LCD_X35)
Paint_Bmp(0, 0, 240, 320, sunflower_240x320);
#elif defined(LCD_A70) || defined(LCD_W50) || defined (LCD_S70)
Paint_Bmp(0, 0, 800, 480, sunflower_800x480);
#elif defined(LCD_L80)
Paint_Bmp(0, 0, 640, 480, sunflower_640x480);
#elif defined(LCD_VGA1024768)
Paint_Bmp(0, 0, 1024, 768, sunflower_1024x768);
#elif defined(LCD_W35) || defined(LCD_P35)
Paint_Bmp(0, 0, 320, 240, sunflower_320x240);
#elif defined(LCD_N43) || defined(LCD_H43) || defined(LCD_P43)
Paint_Bmp(0, 0, 480, 272, sunflower_480x272);
#endif