Android 布局自适应屏幕

时间: 2024-10-25 04:19:53

Android 布局自适应屏幕的相关文章

Android -- Webview自适应屏幕

第一种                                                                                          WebSetting settings = webView.getSettings(); settings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); 把所有内容放在webview等宽的一列中.(可能会出现页面中链接失效) 第二种             

Android系统自适应屏幕大小

1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large).1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,

Android WebView 自适应屏幕

Ref:http://www.cnblogs.com/bluestorm/archive/2013/04/15/3021996.html webview中右下角的缩放按钮能不能去掉 settings.setDisplayZoomControls(false); //隐藏webview缩放按钮 让Webview加载的页面居中显示有我知道的几种方法 第一种方法: WebSettings settings = webView.getSettings(); settings.setLayoutAlgor

如何让Android字体自适应屏幕分辨率

在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率.在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320.然后在文件夹 values ,values-320x240 和 values-480x320 下新建xml文件dimens.xml,该xml文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resourc

Android 中Webview 自适应屏幕

随笔 - 478  文章 - 3  评论 - 113 Android 中Webview 自适应屏幕 webview中右下角的缩放按钮能不能去掉 settings.setDisplayZoomControls(false); //隐藏webview缩放按钮 让Webview加载的页面居中显示有我知道的几种方法 第一种方法: WebSettings settings = webView.getSettings(); settings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorith

android 应用程序自适应屏幕大小(转载)

android应用自适应多分辨率的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样).在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等.需要适应那种分辨率就写成什么.注意:         a.   较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.         b.   两个数字之前是小写字母x,而不是乘号.2. 在不能的layout下调整layout 的长宽等各种设置.以适应不同的分辨率

android 应用程序自适应屏幕大小

android应用自适应多分辨率的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样). 在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等.需要适应那种分辨率就写成什么. 注意: a.   较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854. b.   两个数字之前是小写字母x,而不是乘号. 2. 在不能的layout下调整layout 的长宽等各种设置.以适应不同的分辨率. 3 最后需要在Andr

Android不同手机屏幕分辨率自适应【转】

有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素.px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:sp: scal

Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应

这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计.但是紧接着的问题是如何保证它在其他不同尺寸/分辨率的平台上运行时不会出现各种诡异的位置大小错乱了. 举一个实际的例子来更好描述这个问题,比如我们的游戏是水平方向的, 然后游戏进行中间的暂停界面中,