将引用作为函数返回值的格式、好处和规则

  • 格式: 类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){//函数体}
  • 好处: 在内存中不产生返回值的副本(返回一个局部变量的引用是不可取的,因为随着局部变量生存周期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error)
  • 注意:
  1. 不能返回局部变量的引用,局部变量会在函数返回后被销毁。
  2. 不能返回函数内部new分配的内存的引用,虽然不存在局部变量的被动销毁问题,但是函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,并没有被赋予一个实际的变量,导致引用所指向的空间无法释放。
  3. 可以返回类成员的引用,但最好是const,主要原因是当对象的属性与某种业务规则相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态相关联,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则中,如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对于该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
  4. 流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:<<和>>常常希望被连续使用,因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。返回一个流对象,程序必须重新构造一个新的流对象,两个<<操作符实际上是针对了不同对象;返回一个流对象指针,并不能连续使用<<操作符。返回一个流对象引用则是唯一选择。
时间: 2024-11-19 04:27:33

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将引用作为函数返回值的优缺点

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本:(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的.因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用.这条可以参照Effective C++[1]的Item 31.主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态.(2)不能返回函数内部new

C++ Primer 学习笔记_17_从C到C++(3)--引用、const引用、引用传递、引用作为函数返回值、引用与指针区别

欢迎大家阅读参考,如有错误或疑问请留言纠正,谢谢 一.引用 1.引用是给一个变量起别名 变量: 名称 空间 引用: 引用不是变量 引用仅仅是变量的别名 引用没有自己独立的空间 引用要与它所引用的变量共享空间 对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变 引用在定义的时候必须要进行初始化 引用一经初始化,不能重新指向其他变量 2.定义引用的一般格式: (1)类型  &引用名 = 变量名: (2)例如: int a=1; int &b=a; // b是a的别名,因此a和b是同一个单元 (3)

引用作为函数返回值的一点思考

本篇文章的关注点是引用作为函数返回值,网上类似很多,具体可参考引用作为函数返回值的优缺点.这里,我想写下自己的想法. 在C++中,引用变量必须要初始化,否则会有编译错误.这里指的初始化,一般变量赋值初始化.如果是通过函数返回值来初始化,那就要好好考虑下. 以获取字体信息场景为例子:在启动时,通过读取字体配置文件来获得字体信息,保存在m_vLogFont.外部通过GetFont接口函数来获得字体信息,每一个Id对于一种字体,接口函数大致实现如下: const LOGFONT& GetFont(in

转: 引用作为函数返回值

转自:http://blog.csdn.net/vivi_wang_11/article/details/7437382 函数返回值时,要生成一个值的副本.而用引用返回值时,不生成值的副本. 例如,下面的程序是有关引用返回的4种形式: //********************* //** ch9_6.cpp ** //********************* #include <iostream.h> float temp; float fn1(float r) { temp = r*r

类引用作为函数返回值的问题

记录自己尝试C++的一点心得 我的第一个尝试其实是如下, class Object{ public: static int r(){ int i=1; return i; } }; int main(int argc, char const *argv[]) { int& i=Object::r(); return 0; } 报错信息 main.cpp:40:19: error: invalid initialization of non-const reference of type 'int

C++基础知识(八)---函数返回值(返回值,返回指针,返回对象,返回引用)---引用---复制构造函数(拷贝构造函数)

一.函数返回值 1.返回值: int test () { int a=1; return a; } 返回值时最简单的方式,它的操作主要在栈上,变量a在函数结束后会删除,为了返回a的值,系统会在内部建立一个临时变量保存a的值,以返回给调用该函数的表达式,调用结束后变量便不再存在.如果a是简单地数据类型也无所谓,不是很占用内存,如果a是大的自定义类型的数据,那么对a的复制将会占用比较大的内存.函数返回值是右值,不能进行运算符操作. 2.返回指针: int *test2() { int *b=new

const修饰函数参数 const修饰函数返回值 const修饰成员函数

看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量.这可不是良好的条件反射.如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮.const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数.返回值,甚至函数的定义体. const 是constant 的缩写,"恒定不变"的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性.所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need". 1

linux编程中接收主函数返回值以及错误码提示

程序A创建子进程,并调用进程B,根据不调用的不同情况,最后显示结果不同. #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/types.h> #include <errno.h> int main() { pid_t pid, rpid; int stat; if ((pid = fork()) < 0) { perror("for

Shell函数返回值、删除函数、在终端调用函数

Shell 也支持函数.Shell 函数必须先定义后使用. Shell 函数的定义格式如下: function_name () { list of commands [ return value ] } 如果你愿意,也可以在函数名前加上关键字 function: function function_name () { list of commands [ return value ] } 函数返回值,可以显式增加return语句:如果不加,会将最后一条命令运行结果作为返回值. Shell 函数返