TexturePacker code TP:E5673650

Hi dao,

you‘ve requested a license for TexturePacker.

Congratulations: Your blog qualifies for a free license!

Please verify that this is really your blog by adding the following code somewhere on the blog page.

TP:E5673650

You can remove the code in about 1-4 days. Click on the button below after you‘ve added the code.

Best

Andreas

时间: 2024-10-12 03:47:36

TexturePacker code TP:E5673650的相关文章

coco2d-x 纹理研究

1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小.一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右.PVR格式可以用ZWoptex导出.PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理. 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿.纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗锯齿.当图片放大的时候会使用相邻的四个像素进行混合运算.从而消除锯齿.但是会让图片产生模糊的感觉. 左边使

cocos2d-x 图片纹理优化 资源加载方案

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64d591e80101me1y.html 文章主要解决了我一直以来疑惑的几个问题 1.到底用不用2的N次幂的图片 2.为什么加载资源的时候,内存会突然飙高 3.内存突然飙高的解决方案 4.如何解决程序在加载资源卡的问题 首先是cocos2d-x官网上的优化建议 一帧一帧载入游戏资源 减少绘制调用,使用"Use CCSpriteBatchNode" 载入纹理时按照从大到小的顺序 避免高峰内存使用 使用载入屏幕预载入

如何申请TexturePacker

对于很多做手机游戏的和用starling做页游的盆友,对TexturePacker应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,TexturePacker的作者Adreas是个好人,只要你RP足够好,你就可以在网站上申请免费注册码! 具体要求呢?如下: My requirements to you are: You write your own blog Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have

TP框架对数据库的基本操作

数据库的操作,无疑就是连接数据库,然后对数据库中的表进行各种查询,然后就是对数据的增删改的操作,一步步的讲述一下框架对数据库的操作 想要操作数据库,第一步必然是要:链接数据库 一.链接数据库 (1)找到模块文件夹中的Conf文件夹,然后进行编写config.php文件 我这里是这样的文件路径 (2)打开这个config.php文件,然后找到父类配置文件convention.php文件,将关于"数据库"的部分复制粘贴到config.php配置文件中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 /

tp框架视图层view——模板继承

在做网站的时候,每个网站都有头部和尾部,也就是菜单栏和页脚,网站的各个子网页的头部和尾部基本就是一样的,所以tp框架提供了一种模板继承的方法: 1.首先在View的Main文件夹下建立一个base.html页面: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

OSD部署故障 Code(0x00000001) &nbsp; 0x80004005

新买两台TP电脑,正常接上网线F12进行OSD部署,加载完PE后进入部署界面,应该出来的密码界面死活不出来,对话框显示正在配置网络后一片空白,1分钟后重启. 进客户端查看日志文件 smsts.log, 发现两排错误: Failed to download pxe variable file. Code(0x00000001)    TSPxe PxeGetPxeData failed with 0x80004005    TSPxe 找到两篇关于此错误的文章: https://social.te

php开发(TP框架使用)

由于最近玩了PHP,我向来有个原则,学一门服务端语言至少得玩两个框架,前段时间用PHP写了些demo+小项目,看见身边有人在使用TP,于是乎鼓捣学习学习.如何学,无非也就是做个小demo:就目前看来现在都PHP框架都是以一个index.php文件作为入口,其他基本上就是路由加映射. 前期准备创建数据库与表: # ************************************************************ # Sequel Pro SQL dump # Version

Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用

首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对于我们这些英文烂的不行的码农们不争气,而且作为穷B的中国程序员,只能做一些坑作者的事情. 没错,这就是我要推荐给你们的,破解版的TP, 下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012484687/8745285 安装与破解请

破解TexturePacker加密资源

http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795 最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的<圣火英雄传>,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用.我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能.我最近做Unity开发,只需要TP最基本的打图集功能,所以一直用v2.4.5,很久没有升级了,out了. 圣火资源加密了,没有密钥