一、UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力、弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟。
二、UIDynamic实现物理仿真效果步骤:
(1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)(顺便设置仿真范围)
(2)创建相应的物理仿真行为(Dynamic Behavior)(顺便添加物理仿真元素)
(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中 开始仿真
//物理仿真器:让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
//物理仿真行为:执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
//物理仿真元素(Dynamic Item):谁要进行物理仿真
三、属性,方法等
UIDynamicAnimator的常见属性 @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;参照视图 @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为 @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;是否正在进行物理仿真 @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
(1)能做物理仿真元素的对象:
1.任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
2.UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
3.UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议
(2)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为,所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior。都可以独立进行
1.UIGravityBehavior:重力行为
2.UICollisionBehavior:碰撞行为
3.UISnapBehavior:捕捉行为
4.UIPushBehavior:推动行为
5.UIAttachmentBehavior:附着行为
6.UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
(4)UIDynamicAnimator的初始化:- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
(5)添加1个物理仿真行为:- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
(6)移除1个物理仿真行为:- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
(7)移除之前添加过的所有物理仿真行为:- (void)removeAllBehaviors;
注:由于以下行为与上用法相似,就不一一介绍
四、UIGravityBehavior重力行为:
UIGravityBehavior常见属性 @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;添加到重力行为中的所有物理仿真元素 @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;重力方向(是一个二维向量) @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数) @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
UICollisionBehavior边界相关的方法 - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath; - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2; - (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier; - (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier; @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers; - (void)removeAllBoundaries;
五、碰撞行为:
UICollisionBehavior常见用法 @property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;是否以参照视图的bounds为边界 - (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距 @property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞) @property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;代理对象(可以监听元素的碰撞过程
六、捕捉行为:
简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point; UISnapBehavior常见属性 @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小) UISnapBehavior使用注意如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
七、Demo:
@interface ViewController () // 红色的View @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; // 蓝色的View @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView; @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // -1.将之前的捕捉行为移除 [self.animator removeAllBehaviors]; // 0.取出用户点击的点 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view]; // 1.创建捕捉行为 UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point]; // 1.1.设置捕捉行为的阻力 snap.damping = 0.5; // 2.将仿真行为添加到仿真器中(在同一个仿真器当中,只能存在捕捉行为) [self.animator addBehavior:snap]; } /** * 测试重力仿真其他属性 */ - (void)testGravity { // 1.创建仿真行为 NSArray *items = @[self.redView, self.blueView]; // 1.1.创建重力仿真行为,并且指定仿真元素 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]]; // 1.1.1.设置重力角度(默认是M_PI_2) // gravity.angle = M_PI_2; // 1.1.2.设置重力的大小(默认是1.0) // gravity.magnitude = 10.0; // 1.1.3.设置向量 gravity.gravityDirection = CGVectorMake(3.0, 1.0); // 1.2.创建碰撞行为,并且指定仿真元素 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:items]; // 1.2.1.将仿真器的bounds作为碰撞的边界 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 2.将仿真行为添加到仿真器中,开始仿真 [self.animator addBehavior:gravity]; [self.animator addBehavior:collision]; } /** * 测试碰撞仿真其他属性 */ - (void)testCollision { // 1.创建仿真行为 NSArray *items = @[self.redView]; // 1.1.创建重力仿真行为,并且指定仿真元素 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:items]; // 1.2.创建碰撞行为,并且指定仿真元素 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:items]; // 1.2.1.将仿真器的bounds作为碰撞的边界 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 1.2.2.添加一个边界(线段) CGPoint startPoint = CGPointMake(0, 100); CGPoint endPoint = CGPointMake(self.view.frame.size.width, 321); [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:startPoint toPoint:endPoint]; // [collision removeBoundaryWithIdentifier:@"line"]; // 1.2.3.添加一个边界(贝塞尔曲线) // UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)]; // [collision addBoundaryWithIdentifier:@"bezierPath" forPath:bezierPath]; // 2.将仿真行为添加到仿真器中,开始仿真 [self.animator addBehavior:gravity]; [self.animator addBehavior:collision]; } /** * 重力仿真和碰撞仿真 */ - (void)gravityAndCollision { // 1.创建仿真行为 NSArray *items = @[self.redView]; // 1.1.创建重力仿真行为,并且指定仿真元素 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:items]; // 1.2.创建碰撞行为,并且指定仿真元素 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:items]; // 1.2.1.将仿真器的bounds作为碰撞的边界 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 2.将仿真行为添加到仿真器中,开始仿真 [self.animator addBehavior:gravity]; [self.animator addBehavior:collision]; } /** * 简单重力仿真 */ - (void)gravity { /* // 1.创建仿真器,并且指定仿真范围 UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; */ // 2.创建重力仿真行为,并且指定仿真元素 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]]; // 3.将仿真行为添加到仿真器中,开始仿真 [self.animator addBehavior:gravity]; } #pragma mark - 懒加载 - (UIDynamicAnimator *)animator { if (_animator == nil) { // 创建仿真器,并且指定仿真范围 _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; } return _animator; }