CEF支持一系列的编程语言和操作系统,并且能很容易地整合到新的或已有的工程中去。
它的设计思想就是易用且兼顾性能。CEF基本的框架包含C/C++程序接口,通过本地库的接口来实现,而这个库则会隔离宿主程序和 Chromium&Webkit的操作细节。它在浏览器控件和宿主程序之间提供紧密的整合,它支持用户插件,协议,javascript对象以及 javascript扩展,宿主程序可以随意地控件资源下载,导航,上下文内容和打印等,并且可以跟Google Chrome浏览器一起,支持高性能和Html5 技术。
工程和代码结构是了解一套代码最基本的入口,了解了代码结构,基本上就知道这套代码要做什么,大体上如何去做的。先看图
- cefclient/cefsimple: 包含基于CEF的一个简单应用程序示例,可使用版本分发中的文件创建。该应用包含了大部分CEF函数的示例。
- Debug:包含构建debug 版本的共享库(libcef)和该平台所需的其他支持库。这个应用程序提供创建所需的最小功能浏览器窗口的示例。
- Release: 存放release版本的CEF动态库和运行在该平台所需的其他库文件。
- include :包含了CEF所需的头文件
- libcef_dll :包含 libcef_dll_wrapper静态链接库源代码,使用CEF C++API的应用的必要链接库。
- Resource: 包含创建CEF应用需要的源代码,该文件夹还包含.pak文件(全局资源的二进制文件)和和平台相关所需的图片和光标资源
在CEF3 3.2272版本(对应chromium 41)之后的cefclient示例里边又分了几个子文件夹:browser、common、renderer、resources。
- browser:包含浏览器进程即当前主进程所用的代码文件。
- renderer:包含renderer进程需要的代码文件
- common:包含实现主进程和renderer进程的共用文件
- resources:主要是测试需要的图片、html文件、pdf文件以及鼠标光标资源。
CEF项目的一些dll和资源作用
libcef.dll------------------------->Cef的核心类库
icudt.dll-------------------------->支持unicode的类库
ffmpegsumo.dll--------------------->支持音频和视频的类库
d3dcompiler_43.dll----------------->WinXP下支持3D的类库
d3dcompiler_46.dll----------------->Win7和之后的Win支持3D的类库
libEGL.dll------------------------->加速合成支持库
libGLESv2.dll---------------------->加速合成支持库
locales---------------------------->此文件夹存放了各种国家的语言资源
cef.pak---------------------------->WebKit相关的资源(谷歌浏览器的核心是webkit)
devtools_resources.pak------------->调试器的相关资源
顺便说一下,我使用的是CEF3 2.2272版本的,开发环境为VS2008, Win7,这之后的文章和代码都是基于此版本和开发环境。其他版本和开发环境请相应的变通,大体上差不多。