【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件。因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题。

使用hiero.jar

注意:如果你要使用的字,只能是.fnt文件里面存在的文字,否则是显示不出来的.比如,我文件里面有“奋斗小土豆”几个字,那么我可以在程序输出的时候写出这几个字,但是我要是想输出“杜甫很忙”这4个字,因为编辑文件里面没有这几个字,那么就显示不出来。

PS: 为什么要加载fnt文件?.fnt文件是做什么用的呢?

答:由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的。但是libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示的,我们用记事本打开 Potato.fnt文件,里面显示的部分内容(如下图),同时对照.png图片来参考下,可以发现可以很明显看出,libgdx的文字绘制是根据fnt文件获取对应文字的在png中的坐标位置,然后截取图片的相应部分进行绘制。

2.BitmapFont类

API介绍:呈现位图字体,包括2个文件:一个图像文件textureregion,包含符号在anglecode

bmfont文本格式,描述了每个字形是图像文件。文本是使用一个SpriteBatch画。

功能用途:渲染静态文本,同时可以设置文字颜色,文字大小等。

使用方法:我们可以手动设置文字大小和颜色以及旋转,这里使用函数设置是可以的,在Hiero里面也是可以设置的,可以自行选择哪种方法设置,new()里面的false是管理翻转的。

文字换行显示,只需要在中文字符中加入换行符(\n)即可

实例代码:

 1 package com.mygdx.drawimage;
 2
 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
 4 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
 6 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
 7 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 8 /**
 9  * 显示与绘制汉字
10  * @author Jack(乐智)
11  * @blog dtblog.cn
12  * @qq 984137183
13  */
14 public class UseFont implements ApplicationListener {
15
16     //精灵批
17     private SpriteBatch batch;
18     //字体
19     private BitmapFont font;
20
21     @Override
22     public void create() {
23         font=new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/test.fnt"),Gdx.files.internal("data/test.png"),false);//加载字体文件和字体图片
24         font.setColor(0.5f,0.4f,0.6f,1);//设置颜色
25         batch=new SpriteBatch();
26     }
27
28     @Override
29     public void resize(int width, int height) {
30         // TODO Auto-generated method stub
31
32     }
33
34     @Override
35     public void render() {
36         Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
37         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
38         batch.begin();
39         font.draw(batch, "我大你大呢", 200, 160);//绘制字体
40         font.draw(batch, "我大\n你大呢", 200, 360);//绘制字体,使用转义字符换行
41         batch.end();
42     }
43
44     @Override
45     public void pause() {
46         // TODO Auto-generated method stub
47
48     }
49
50     @Override
51     public void resume() {
52         // TODO Auto-generated method stub
53
54     }
55
56     @Override
57     public void dispose() {
58         // TODO Auto-generated method stub
59
60     }
61
62 }

效果:

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1139.html 转载请注明出处!

时间: 2024-10-18 05:49:55

【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制的相关文章

【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展): 原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有. 原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!

【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: 1 if (Gdx.input.isTouched()) { 2 System.out.println("Input occurred at x="+Gdx.input.getX() +", y="+Gdx.input.getY()); 3 } Graphics:能够使用硬件提供的OpenGL ES在屏幕上绘制图片 获取OpenGL API 2.

【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/

【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类

演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retangle).锚点(origin).缩放比例(scale).旋转(rotation).颜色(color)等属性 常用方法: act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间. addAction(Action action):添加动作(Acti

【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport

Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞台与相机的关系.主要使用其子类. 7种Viewport类型: StretchViewport:伸展视口,支持设备宽度与高度比改变,根据参数内的宽度和高度来自动适应不同设备的屏幕 FitViewport:会保持自身参数内的宽度与高度比,并以此为依据尽量拉伸类适应屏幕.可能出现黑边. FillViewp

【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用.可以忽略相关权限,文件和目录通常可以被所有的程序读写. Android: 在Android中情况有一点复杂.文件可以通过资源或者assets的形式存储在应用的APK中.这些文件是只读的.Libgdx仅仅使用assets机制,assets提供了对原始文件的比特流的访问并且最接近传统的文件系统.资源文

【开源java游戏框架libgdx专题】-03-项目开发与调试

创建libgdx项目 下载项目配置工具 gdx-setup.jar 生成项目 导入Eclipse File -> Import -> Gradle -> Gradle Project 选择生成的项目,然后点击 build model 第一次的时间可能有点长   像这样就可以了  然后点击finish 找到生成的项目,找到main方法的类运行一下 bingo 用于自动打包项目的是一个叫gradlew的文件,windows是gradlew.bat  执行如图命令: 收集了其他类型项目打包的命

【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件. 常用方法: dispose():销毁当前地图中的所有纹理 getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量 getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量

【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用

1.Animation类介绍 Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序. 使用方法: walkAnimation = new Animation(float fDuration, keyFrames) 第一个参数是播放每一帧的时间,后面是一个TestureRegion.下面我给大家介绍下,Animation的原理,下图显示了一个完整的运行一个周期.它被称为精灵表.每个矩