明确原理:
先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。
当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,0,1,0);
当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,1,0,0);
除此之外,android中屏幕响应手势移动所应用的function为:onTouchEvent.
下面展示代码:
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;renderer = new NewRender();public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { switch (e.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ypos = e.getY(); xpos = e.getX(); return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dy = e.getY() - ypos;//计算触控笔Y位移 float dx = e.getX() - xpos;//计算触控笔X位移 renderer.center.mAngleX = dy * TOUCH_SCALE_FACTOR;//设置沿x轴旋转角度 renderer.center.mAngleY = dx * TOUCH_SCALE_FACTOR;//设置沿y轴旋转角度 requestRender();//重绘画面 return true; } return true; }
NewRender()是我继承Renderer创建的一个class.
renderer.center.mAngleX = dy * TOUCH_SCALE_FACTOR;//设置沿x轴旋转角度 renderer.center.mAngleY = dx * TOUCH_SCALE_FACTOR;//设置沿y轴旋转角度
center.mAngleX 和 center.mAngleY是指我的Object(center)的旋转角度。
在center中,我的旋转角度设置为:
gl.glRotatef(mAngleX, 1, 0, 0);//旋转 gl.glRotatef(mAngleY, 0, 1, 0); gl.glRotatef(mAngleZ, 0, 0, 1);
时间: 2024-10-06 00:39:24