简介 Colours–颜色库,包含各种100种预定义的颜色和方法,可以简化颜色相关的开发工作. 项目主页: Colours 最新示例: 点击下载 快速入门 安装 通过Cocoapods安装 pod 'Colours' 手动安装 把 Colours.h 和 Colours.m拖进你的工程里,在需要的地方引入头文件即可: #import "Colours.h" 使用 调色板,一组预定义的颜色 具体可点击这里查看: 100个预定义的颜色 使用预定义的颜色 Colours 预定义了100 多种
目前我的工作环境还是win,所有演示也用VS或者cygwin这些环境作为基础. 1.配置项目的附加include目,增加预定义位置集设置,编译器会把它加入include路径,比如在某个文件夹中定义一个vector(不带后缀),当我们项目中使用#include<>时,可以搜索到两个vector,分别为自定义和系统自带的C++ stl中的.但是实际项目编译的时候会发现,自定义的预定义位置集的文件具有高优先级,简单点理解就是在出现路径歧义的情况下自定义的会覆盖掉stl标准库. 猜想1:如果预定义位置
预定义颜色 可以使用 SolidColorBrush 绘制,它使用预定义纯色.这可以是 Colors 的静态属性 (Property) 名称,也可以是指定为 XAML 属性 (Attribute) 值时直接作为字符串处理的另外一组颜色名称中的一个.有关已命名颜色表以及如何在代码中指定已命名颜色的说明,请参见 Color 或 SolidColorBrush.若要使用预定义颜色,可以利用已命名颜色约定将 XAML 属性 (Attribute) 语法用于任何采用 Brush 的属性 (Property
osg::Shape类 继承自osg::Object类: osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象: 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类: 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提供了关联osg::Shape的方法: 同时,因为它继承自osg::Drawable类,所以它的实例需要被添加到叶节点中才能被实例绘制. createTexturedQuadGe
预定义样式分为五种:primary(首选项).success(成功).info(一般信息).warning(警告).danger(危险),demo如下,设置不同的class展示不同的样式 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档&
1)预定义拦截器 Struts2有默认的拦截器配置,也就是说,虽然我们没有主动去配置任何关于拦截器的东西,但是Struts2会使用默认引用的拦截器.由于Struts2的默认拦截器声明和引用都在这个Struts-default.xml里面,因此我们需要到这个文件的struts-default包里去看一下.定义如下: 1 <interceptors> 2 <interceptor name="alias" class="com.opensymphony.xwor
1.Traversable 他是一个遍历接口规范 注意:发现一个有用的函数get_declared_classes,可以以数组形式显示当前脚本下所有已经定义的类名 2.Iterator Iterator迭代器继承自Traversable,是一种遍历对象内容的对象. 你可以自己写一个子类继承自它,并写上具体遍历的方法. Iterator包含:current(返回当前元素),key(当前键),next(下一个元素),rewind(返回至初始元素),valid(检测当前元素是否存在)五种方法. 3.I
一.值类型和引用类型 1.值类型和引用类型的区别 (1)值类型直接存储值,引用类型存储对值得引用 (2)值类型存储在堆栈中,引用类型存储在托管堆上 2.如果变量是一个引用,则可以把其值设置为null,表示它不引用任何对象 3.在C#中,基本类型如bool和long都是值类型.相反,大多数更复杂的C#数据类型,包括我们自己声明的类都是引用类型. 4.如果需要把自己的类型定义为值类型,就应该把它声明为一个结构. 二.CTS类型 C#认可的基本预定义类型并不是内置在C#语言中的,而是内置于.NET F
环境变量 设置环境变量:1. export 变量名=变量值 2. 变量名=变量值 export 变量名 (export 变量名=变量值 :把该变量声明为环境变量,让这个SHELL中所有的子SHELL都能查看使用这个变量) 查询变量:env 查看进程树:pstree PATH:系统查找命令的路径 PATH=”$PATH”:/root/sh →PATH变量叠加(临时) 系统默认环境变量名都是大写 位置参数变量 $n:n为数字,$0代表命令本身,$1-$9代表第一到第9个参数,10以上的参数用大括号包