事件:
"在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知他们。发送(或引发)事件的类称为"发行者",接受(或处理)事件的类称为"订户"。"
上面这句话描述了事件的最本质功能,用于底层通知上层。正常的架构设计都是分层结构,而分层结构有一点很重要的就是底层对于上层的无知,当初这样设计是为了解耦,为了更好的面向对象,但是带来的问题是如何解决自下而上的信息流。因为自上而下的调用,我们通过接口就可以搞定一切了,上层可以看到下层提供的服务接口,那么正常的调用可以保证一路向下,底层调用中层提供的服务接口,中层的服务接口的实现中调用了底层的服务接口,这样感觉很是完美的设计模式。每一层都不再依赖彼此,隐藏了实现细节。但是现在遇到一个最简单的问题:如果需要底层来触发上层的行为,如何实现。很多程序员告诉我这个简单,轮询啊,底层不断轮询这一个事情的发生状况,如果发生了则启动一个线程专门去处理这个事情。这种解决方案只需要在底层多开出一个服务接口,该服务接口就是表示目前发生了什么事情,然后上层定时查看该接口,如果发生则采取相应操作。当然该种解决方案也是一种解决途径,但是估计你也觉得不好,第一无法实时,因为轮询,那么必定存在一个时差问题,也就是常说的响应时间问题。还有就是单独的轮询线程需要空间与时间的消耗。最让人郁闷还在于这个对于时空的消耗竟然与响应时间是反相关的,总之你想响应时间短,那么就意味着你不得不浪费大量时空,反之亦然。当然此种方法还要解决多线程冲突的问题,涉及到多线程冲突,锁解锁的问题,那么我觉得就不怕你的逻辑能力有多强,耐心有多大,随着项目规模的变大,线程的变多,你大脑崩溃那是早晚的事情。 此处我们引入事件模式。
先来看看事件的特征: ?发行者确定何时引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件 ?一个事件可以有多个订户。一个订户可处理来自多个发行者的多个事件 ?没有订户的事件永远不会被调用 ?事件通常用于通知用户操作 ?如果一个事件有多个订户,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序 ?支持异步调用 ?可以利用事件同步线程 ?在 .NET Framework 类库中,事件是基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类的
C#类库中自带了一大堆事件,尤其那些控件。而对于我说到的这个底层触发上层的问题,那么绝大多数是需要自定义事件的。(库中自带事件的使用我就不讲了,如果这个你不会的话,未免对不起观众了。)所以下面就开始着重讲讲自定义事件的问题:
事件是类和对象向外界发出的消息,事件的执行是通过事件委托的方式,调用我们所准备好的处理方法。要响应某些事件并针对某些事件执行我们指定的方法,需要做到以下几步:
- 声明委托、事件
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- 添加事件的触发方法,也就是通知接受者方法
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- 添加事件引发方法
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- 接受者处本地化响应方法
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- 接受者订阅事件
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最终全部代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { /// <summary> /// 发布事件类 /// </summary> public class TestEventSource { /// <summary> /// 定义事件参数类 /// </summary> public class TestEventArgs : EventArgs { public readonly char KeyToRaiseEvent; public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent) { KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent; } } ///定义一个委托 public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e); ///用event关键字声明事件对象 public event TestEventHandler TestEvent; //事件触发的方法 protected void OnTestEvent(TestEventArgs e) { if (TestEvent != null) { TestEvent(this, e); } } //引发事件的方法 public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent) { TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent); OnTestEvent(e); } } //监听事件类 public class TestEventListener { //定义本地处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型 public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e) { Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent); } //订阅事件 public void Subscribe(TestEventSource evenSource) { evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed); } //取消订阅事件 public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource) { evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed); } } class Program { static void Main(string[] args) { ///创建事件源对象 TestEventSource es = new TestEventSource(); ///创建监听对象 TestEventListener el = new TestEventListener(); ///订阅事件 Console.WriteLine("订阅事件\t"); el.Subscribe(es); ///引发事件 Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键"); string str = Console.ReadLine(); es.RaiseEvent(str.ToCharArray()[0]); //取消订阅事件 Console.WriteLine("\n取消订阅事件\n"); el.UnSubscribe(es); //引发事件 Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健"); str = Console.ReadLine(); es.RaiseEvent(str.ToCharArray()[0]); Console.ReadLine(); } } }
赋值粘贴即可以执行,且看下面截图执行效果: