第五章 管束奇客和狗
用代码行数做判断标准只会鼓励程序员写臃肿、蹩脚的代码。
即时通信、聊天室、缺陷跟踪、源借故传统的邮件列表等工具,个人感觉要慎用这些工具,否则你的工作时间会被这些工具吃得一干二净。
第六章 搞掂设计方案
别做大项目。从小项目开始,而且永远不要期望它变大。如果这么想(指做大型软件),就会做过度设计,把它想象行过于重要。更坏的情况是,你可能会被自己想象中的艰难工作所吓倒。所以要从小处起步,着力考虑细节。别去想大图景和好设计。如果项目没解决某些需求,多半就是被过度设计了。
别指望在短时间内达到大成就,我致力于Linux达13年之久,我想后面还得花上好些时间。如果一早就妄想做个大东西,可能现在还没动手呢。
第七章 细节视图
需求搞错的严重后果,18英尺的巨石拱门变成了18英寸的石桩子。
第八章 白板上的即时贴
非常敬佩写标准的人,你要用5年为计量标准的眼光看问题。得花上5年时间,才能得到你真正想要的有用之物。
用贴纸法来讨论项目各个小版本应该具有的功能特性,也是敏捷开发里重点推广的。
第九章 方法
IBM执行强制进度纪律的成功基于两条原则:
1)计划是强制性的
2)计划必须符合现实情况 ----“从底向上”,依据那些负责按计划执行的程序员的经验和知识而来,而不是“从顶至下”,靠管理者拍脑袋或对市场的期望而来。
第十章 工程师和艺术家
编程是工程还是文学?是科学还是艺术?
高德纳写的书名叫《计算机程序设计艺术》,他在1984年获得图灵奖时发表感言说:“计算机编程是门艺术”。写《计算机程序设计艺术》这本书他花了十年,写TeX和metafont程序设计没写到也花了近10年。他宣称,写软件要比写书“难多了”。
第十一章 通往狗食版之路
吃自己的狗粮,这种思路确实有助于提升软件质量和用户体验,想想连自己都不屑一用的软件凭什么去折磨用户呢?
尾声 长赌
机器会越来越复杂,但不会比运行他们的社会更复杂。
你越懂软件,就越不会去做软件。