原因:
之所以写这个主要是因为我自认为自己对自定义View已经了如指掌,但是后来才发现自己犯了很多低级错误。
详解:
按照源码的注释,View的绘制过程是这样子的:
/* * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * * 1. Draw the background * 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading * 3. Draw view's content * 4. Draw children * 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers * 6. Draw decorations (scrollbars for instance) */
先绘制背景,如果有必要,保存画布层,绘制内容,绘制孩子,绘制渐变,绘制装饰物。
让我们再看下源码的draw()方法里的一段代码
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) { // Step 3, draw the content if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); // Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); // Step 6, draw decorations (scrollbars) onDrawScrollBars(canvas); // we're done... return; }
从这里我们可以看出draw方法的调用过程是这样子。
onDraw -> <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">dispatchDraw -> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">onDrawScrollBars</span>
这样我们基本可以明白我们重写的onDraw方法是干什么的了,以及draw() ondraw() dispatchdraw的关系了。
如果你想在最顶层绘制,直接重写draw方法,因为draw方法里包含ondraw和dipatchdraw。
其实主要想写的一个细节就是这个东西。
如果你想让你绘制的东西一直在控件的某个位置一定要这样写
canvas.translate(getScrollX(), getScrollY());
这里就不解释了,明白了我之前说的就知道为什么要这么写了。我重写了listview然后发现我写的控件会出现跳帧现象,就是在滑动的时候出现fading edges的时候,后来才发现是因为这个原因。
时间: 2024-10-12 10:10:07