译者:jmouse
大多数基于触摸的浏览器设备,在点击时都会有个 300ms 的事件触发等待时间,做过 web app 开发的同学应该都遇到过这个情况,通过下面的5步可以轻松搞定这个延迟。
1、不要太纠结于此
是否能接受这 300ms
的时间延迟,往往取决于你的应用和目标受众,比如:如果是个内容为主,并且菜单较少的应用,那么用户在阅读上花费的事件远远大于在菜单上消耗的事件,这种
情况下 300ms 是完全可以接受的,并且没有 300ms
延迟的体验并不会好很多。分析你的应用判断是否需要解决这个不是问题的问题,在做正确抉择。
2、禁用缩放 (chrome 和 firefox)
在 chrome 和 firefox 的移动版本中,如果禁用了页面缩放,那么着 300ms 的延迟就会自动消失,具体代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
或
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
但是这一方案在 safari 上并不起作用,还会降低有视觉或运动障碍用户的可访问性。
3、设置 viewport 的 device-width (chrome 32+)
在 chrome 32+ 中,如果设置了 viewport 的宽度小于或等于物理设备的宽度,那么也会达到禁用缩放的效果。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=3">
注意:这里的最大缩放比与上面meta中的值并不一致,这个是关键点。
4、使用指针事件 (IE10+)
微软已经针对触摸问题发布了具体的规范,例如:在你滚屏的时候 pointerup 事件并不会被触发。
这儿有一个非标准的 CSS 触摸 action 属性,它允许你移除特定元素或整个文档的触发延迟,而无需禁用缩放:
a, button, .myelements {
-ms-touch-action: manipulation; /* IE10 */
touch-action: manipulation; /* IE11+ */
}
5、使用 touchend 事件处理
不同于 click 和 touchstart,touchend 没有这个 300ms 的延迟,而是即时触发,你完全可以在 WebGL 或 canvase 游戏中进行实践,但是在web 页面中单单使用 touchend 并不一定靠谱.
1、如果用户在两个不同元素之间触发了 touchstart 和touchend,那么 click 不会被触发 .
2、如果用户触发了 touchstart,但是在touchend之前是一个长长的 touchmove 滚动, 那么 click 也不会被触发.
3、在站点上任然应该保留 click 事件以兼容那些非触摸设备,这是你就要考虑事件的重复触发问题.
在此处输入内容已有同行为我们封装了部分解决方法:
1、FastClick 来至于FT实验室的一个插件,仅仅只有10kb,但是能解决上面的2-4步.
2、Tappy 来自于Filament Group,仅仅1kb,概念上类似于上面的指针事件.
问题:当你为多个元素进行这些事件绑定时,有可能出现性能的损耗.
是否有完美的解决方案呢?
是否需要解决 300ms
在于自己的判断,300ms被设计出来是有特定的用途,上面的meta属性中进行了设定,在chrome和firefox下能起作用,希望其他厂商也能尽
快提供这类支持。touch-action: manipulation
这个css属性能把风险降到最低,虽然现在只有微软支持,但是作为W3C规范和HTML5test的一部分,因此也许我们并不需要等待太久。
转自:http://www.jmouse.cn/?p=524