UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
一、UIBezierPath使用:
1、创建path;
2、添加路径到path;
3、将path绘制出来;
1 //创建path 2 path = [UIBezierPath bezierPath]; 3 //添加路径 4 [path moveToPoint:(CGPoint){10,50}]; 5 [path addLineToPoint:(CGPoint){100,50}]; 6 //将path绘制出来 7 [path stroke]; 8
二、实例
1、绘制多边形
注意:这个类要继承自UIView。
1 #import "Draw.h" 2 3 @interface Draw (){ 4 5 UIBezierPath *path; 6 7 } 8 9 @end 10 11 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 12 13 //线条颜色 14 UIColor *color = [UIColor orangeColor]; 15 [color set]; 16 17 //创建path 18 path = [UIBezierPath bezierPath]; 19 //设置线宽 20 path.lineWidth = 3; 21 //线条拐角 22 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; 23 //终点处理 24 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; 25 26 [path moveToPoint:(CGPoint){100,100}]; 27 [path addLineToPoint:(CGPoint){200,100}]; 28 [path addLineToPoint:(CGPoint){250,150}]; 29 [path addLineToPoint:(CGPoint){200,200}]; 30 [path addLineToPoint:(CGPoint){100,200}]; 31 [path addLineToPoint:(CGPoint){50,150}]; 32 [path closePath]; 33 //根据坐标点连线 34 35 [path stroke]; 36 37 }
如果修改最后一句代码将[path stroke]改成[path fill];
下面来看看区别,
2、绘制矩形
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 //线条颜色 4 UIColor *color = [UIColor orangeColor]; 5 [color set]; 6 7 //创建path 8 //rect四个值分别为(x、y、矩形长,矩形宽) 9 path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:(CGRect){10,20,100,50}]; 10 //设置线宽 11 path.lineWidth = 3; 12 //线条拐角 13 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; 14 //终点处理 15 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; 16 17 //根据坐标点连线 18 [path stroke]; 19 20 }
3、绘制圆形或椭圆形
绘制圆形或椭圆形,我们我用
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。
当传入的rect是一个正方形时,绘制的图像是一个内切圆;当传入的rect是一个长方形时,绘制的图像是一个内切椭圆。
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 //线条颜色 4 UIColor *color = [UIColor orangeColor]; 5 [color set]; 6 7 //添加路径 8 path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:(CGRect){50,50,100,100}]; 9 path.lineWidth = 3; 10 //线条拐角 11 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; 12 //终点处理 13 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; 14 //根据坐标点连线 15 [path stroke]; 16 17 }
下面改变rect值,
path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:(CGRect){50,50,100,50}];
4、绘制弧线
绘制弧线用方法:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;
其中 Center:圆弧的中心;
radius:半径;
startAngle:开始角度;
endAngle:结束角度;
clockwise:是否顺时针方向;
#import "Draw.h" //定义PI值 #define PI 3.14159265359 @interface Draw (){ UIBezierPath *path; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { //线条颜色 UIColor *color = [UIColor orangeColor]; [color set]; //添加路径 path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:(CGPoint){100,50} radius:50 startAngle:0 endAngle:PI*0.5 clockwise:YES ]; path.lineWidth = 3; //线条拐角 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //根据坐标点连线 [path stroke]; }
5、二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的绘制
曲线段在当前点开始,在指定的点结束;曲线的形状有开始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。
下图显示了两种曲线类型的相似,以及控制点和curve形状的关系。
(1) 绘制二次贝塞尔曲线
方法:- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 //线条颜色 4 UIColor *color = [UIColor orangeColor]; 5 [color set]; 6 7 //添加路径 8 path = [UIBezierPath bezierPath]; 9 10 path.lineWidth = 3; 11 //线条拐角 12 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; 13 //终点处理 14 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; 15 16 [path moveToPoint:(CGPoint){20,100}]; 17 [path addQuadCurveToPoint:(CGPoint){100,100} controlPoint:(CGPoint){50,20}]; 18 19 //根据坐标点连线 20 [path stroke]; 21 22 }
(2) 绘制三次贝塞尔曲线
方法:- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 //线条颜色 4 UIColor *color = [UIColor orangeColor]; 5 [color set]; 6 7 //添加路径 8 path = [UIBezierPath bezierPath]; 9 10 path.lineWidth = 3; 11 //线条拐角 12 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; 13 //终点处理 14 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; 15 16 [path moveToPoint:(CGPoint){20,100}]; 17 [path addCurveToPoint:(CGPoint){150,70} controlPoint1:(CGPoint){70,30} controlPoint2:(CGPoint){80,120}]; 18 19 //根据坐标点连线 20 [path stroke]; 21 22 }