第一个Sprint的总结和读后感

      总结:

通过这一次的Sprint,我了解了Sprint的整个流程,也学会了编制backlog,也了解了在软件工程中,一个团队的任务是怎么样分配和一个项目是怎么样开展的。从对软件工程的认识只有代码到现在我知道,一个团队开发一个项目是需要一个可靠有序的流程,也明白一个项目的顺利开展是需要很多繁琐的过程。

读后感:

第8章  需求分析

如第八章的标题,需求分析是指理解用户需求,就软件功能与客户达成一致,估计软件风险和评估项目代价,最终形成开发计划的一个复杂过程。需求分析在一个项目的开展前是非常重要的,如果需求分析错误,就可能导致你完成的项目要全部推翻,重新开始,这是项目团队最不愿意见到的,所以需求分析是程序开始的一个重要环节。

第9章 项目经理

在我的理解上,项目经理需要带领整个团队,并且要调动,调整整个团队的积极性。一个项目的开展进度,氛围的变化都和项目经理密切相关,所以项目经理必须具备良好的1.观察、理解和快速学习的能力;2.分析的能力;3.一定的专业能力;4.一定的专业能力; 5.自省。

第10章  典型用户和场景

典型用户的特性:一个典型用户往往描述了一组用户的典型技巧、能力、需要、想法、工作喜光和工作环境。场景:典型用户想要达到目标的过程,就是场景。一个好的用户,会想出各种方式去测试这个项目,并在大众的角度下反馈出相应的建议和问题。场景需要能反映出这个项目的结果,所以场景需要有针对性。

时间: 2024-10-12 15:56:10

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第一个sprint总结和读后感

总结:通过第一个sprint的冲刺,了解了sprint的整个流程,学会了在一个团队里该如何开展一个项目和分配任务.我们的队团在第一个sprint中没有达到我们预期的效果,我们也做出了反省,原因一是我们的知识面不够广泛,原因二是我们的积极性不高.一个团队,需要主动,需要负责的态度,才能更好的合作,效率更高.做项目,代码固然重要,但计划和沟通也非常重要. <构建之法>第八.九.十的读后感 第八章:主要介绍了软件需求的类型.利益相关者:获取用户需求的常用方法和步骤以及竞争性需求分析的框架等.软件团队

第一个Sprint冲刺第二天

第一个Sprint冲刺第二天

“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划

一.现状 我们这个团队刚接触网络网站的制作,前台后台的链接,数据库链接等还刚刚了解,在制作过程中药边学习边制作. 持着一个尽力做的心. 二.部分需求索引卡 主要的任务是把我们的主页面先大概做出来 三.任务认领 第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务: 冯美欣:logo的设计.搜索框的制作,"登陆/注册"的文字链接: 吴舒婷:导航条.分类框的制作: 林欢雯:图片幻灯片的制作,迷你留言板的制作: 陈键:攻略.热门零食列表的制作: 四.第一次冲刺阶段 时间:5月21号~5月28号(7天)

第一个Sprint冲刺第十天

组长:李咏江,组员:叶煜稳,谢洪跃,周伟雄 进程:我们把四则运算分为三个难度:简单,中等,困难.简单难度的是两个数加减乘除运算,中等的是三个数混合加减乘除运算,困难难度的是三个数以上含分数,小树加减乘除混合运算,第一个Sprint冲刺我们完成了简单和中等的难度,接下来我们会完成困难地难度,把界面设计完整,再完成测试,收集用户的意见,进一步完成我们的产品.

第一个sprint与第二个sprint 阶段总结

第一步:搭建app开发平台 第二步:简单界面设置 第3步:实现一个简单的运算 第一个sprint中:工作经验: 1.懂得队员能做什么与做不到什么. 2.懂得攻克技术难关的任务交给谁. 3.要准确判断实现的步骤. 第二个sprint: 第二个sprint就是要解决第一个演示版本的bug. 总体来说:整个队伍配合得还算是不错的了,有些队员比较积极与主动,这是比较好的现象,因为一个队伍最终要的是活力与团结,至少我是这样认为的,如果一个队伍每个人都不干活,我想后果是不堪设想的. 两个sprint的任务图

第一个Sprint

第一个Sprint计划: 1.Master是范大师啦. 2.此次sprint的目标是确定项目的需求和功能,时间为几天. 3.工作量:每天完成一个需求. 4.任务认领: 曾威:注册模块 刘恒:登陆模块 俊俊:选题模块 范大师:输入计算模块和计分模块. 5.会议时间:晚上,地点:宿舍. 6.任务版:制作中...

第一个Sprint回顾

MY—HR 成员: 角色分配 学号 博客园 团队贡献分 丘惠敏 PM项目经理 201406114203 http://www.cnblogs.com/qiuhuimin/ 21 郭明茵 用户 201406114204 http://www.cnblogs.com/mingyin/ 22 李浩然 产品负责人 201406114227 http://www.cnblogs.com/range/ 19 刘皓 Scrum Master 201406114229 http://www.cnblogs.co

作业6 团队项目之(开始第一个Sprint)

一.模仿并超越--类似应用. 五个app:1.四则运算小学堂(500-999次下载 3.57M) 2.小学生算术练习(9000+次下载 232K) 3.小学生加减题生成练习工具(2万-3万次下载 1.42M) 4.宝宝乘除法运算(400+次下载 2.41M) 5.小学算术(100-499次下载 5.77M) 优点:1.题目类型不重复. 2.界面能够吸引用户的眼球. 缺点:1.有点软件在界面的设计中不方便用户的使用,每次输入答案后要等键盘缩小才能按提交答案. 2.题目难度过于复杂,不符合小学生的运

“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(结束)

“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.28  星期四(第八天)第一次Spring计划结束   第一阶段Spring的目标以及完成情况: 时间:5月21号~5月28号(7天) 目标:第一阶段结束时,我们将完成一个大概主页面,可以让浏览者了解到我们的网站的功能 情况:目标达成 具体情况:图片 整体图: logo页头: 导航条: 幻灯片: 留言板: 攻略框: 我们的backlog 以及燃尽图 总结:这一次我们的Spring是网页的基本布局设计,或许会觉得我们这一次的冲刺的任务很少,但是我觉得