Math对象
Math对象,提供对数据的数学计算。
使用 Math 的属性和方法,代码如下:
<script type="text/javascript"> var mypi=Math.PI; var myabs=Math.abs(-15); document.write(mypi); document.write(myabs); </script>
运行结果:
3.141592653589793 15 注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。 Math属性Math方法 ceil() 方法可对一个数进行向上取整:Math.ceil(x) 注意:它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。
floor() 方法可对一个数进行向下取整。Math.floor(x) 注意:返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。
round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。Math.round(x)方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。 注:x为必须值,且只能为数字
注意:
1. 返回与 x 最接近的整数。
2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)
3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6),如下图:
random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。
我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下:
<script type="text/javascript"> document.write(Math.random()); </script>
运行结果:
0.190305486195328
注意:因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。
获得0 ~ 10之间的随机数,代码如下:
<script type="text/javascript"> document.write((Math.random())*10); </script>
运行结果:
8.72153625893887
时间: 2024-11-05 11:26:49