Handler总结

Android开发:Handler总结

当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。

一、Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭"。  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

(2)安排一个动作在不同的线程中执行。

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

三、Handler实例

子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改进度

关键代码可以看出来,别标记的不一样了

  package com.wang.flipper;


import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private int[] data=new int[100];
    int hasData=0;
    int status=0;
    ProgressBar bar,bar2;
    Handler handler=new Handler(){  // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据  // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象     // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行。   // 它安排消息,用以下方法   // post(Runnable)   // postAtTime(Runnable,long)   // postDelayed(Runnable,long)   // sendEmptyMessage(int)   // sendMessage(Message);   // sendMessageAtTime(Message,long)   // sendMessageDelayed(Message,long)   // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象   //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) 
        public void handleMessage(Message msg){
            if(msg.what==0x111){
                bar.setProgress(status);
                bar2.setProgress(status);
            }
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bar=(ProgressBar)findViewById(R.id.pb05);
        bar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.pb06);
        new Thread(){
            public void run(){
                while(status<100){
                    status=doWork();
                    handler.sendEmptyMessage(0x111);//向Handler发送消息,更新UI
                }
            }
        }.start();
    }

    public int doWork(){
        data[hasData++]=(int)(Math.random()*100);
        try{
            Thread.sleep(100);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return hasData;
    }
}

  下面的不用看!!!除非你想看看我做的效果

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <LinearLayout        android:orientation="horizontal"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content">        <ProgressBar            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:id="@+id/pb01"            style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large"/>        <ProgressBar            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            style="@android:style/Widget.ProgressBar.Inverse"            android:id="@+id/pb02" />        <ProgressBar            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:id="@+id/pb03"            style="@android:style/Widget.ProgressBar.Small"/>        <ProgressBar            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:id="@+id/pb04"            style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse"/>    </LinearLayout>    <ProgressBar        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:id="@+id/pb05"        android:max="100"        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"/>    <ProgressBar        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:id="@+id/pb06"        android:max="100"        android:progressDrawable="@drawable/my_bar"        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"/></LinearLayout>
drawable/my_bar.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:id="@android:id/background"        android:drawable="@drawable/no"/>    <item android:id="@android:id/progress"        android:drawable="@drawable/ok"/></layer-list>

  

时间: 2024-10-11 07:25:42

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Handler使用

1.为什么要使用Handler机制呢? 一般更新UI,我们都使用线程防止主线程的卡顿,但是我们都知道,java是线程不安全的,很容易造成不同的线程操作同一个view产生混乱.我们无法做到给每个线程,每个view对象都加一个锁,所以谷歌提供了一个给我们handler,通过looper这样的不断压栈出栈的规则,来进行线程的更新. 讲是这么讲,不在线程(非主线程)中使用Handler与主线程产生联系,压根更新不了UI(不用的话会报错的). 2.Handler的用途是什么呢? (1)更新UI (2)消息

安卓 Handler

1. 看视频有关Handler操作,没有用过,里面的老师也没有讲(新手太难了) 查了一下资料. 一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作. 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时

Android中关于Handler的总结

一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,

Handler, AsyncTask用法简单示例

package com.jim.testapp; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import androi

andorid 多线程handler用法

.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent&qu

class ha_innobase: public handler

/** The class defining a handle to an Innodb table */ class ha_innobase: public handler { row_prebuilt_t* prebuilt; /*!< prebuilt struct in InnoDB, used to save CPU time with prebuilt data structures*/ THD* user_thd; /*!< the thread handle of the us

Handler和Message详解

Android开发中Handler的经典总结 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发. 一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要

Android Handler

1 package com.example.myapp7; 2 3 import android.support.v7.app.ActionBarActivity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8 import android.util.Log; 9 import android.view.Menu

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