接上一篇《多线程设计模式总结(一)》,这篇博客再介绍5个多线程设计模式
7)Thread-Per-Message
实现某个方法时创建新线程去完成任务,而不是在本方法里完成任务,这样可提高响应性,因为有些任务比较耗时。
示例程序:
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public class Host { private final Handler _handler=new Handler(); public void request(final int count, final char c){ new Thread(){ public void run(){ _handler.handle(count, c); } }.start(); } } |
实现Host类的方法时,新建了一个线程调用Handler对象处理request请求。
每次调用Host对象的request方法时都会创建并启动新线程,这些新线程的启动顺序不是确定的。
适用场景:
适合在操作顺序无所谓时使用,因为请求的方法里新建的线程的启动顺序不是确定的。
在不需要返回值的时候才能使用,因为request方法不会等待线程结束才返回,而是会立即返回,这样得不到请求处理后的结果。
注意事项:
每次调用都会创建并启动一个新线程,对新建线程没有控制权,实际应用中只有很简单的请求才会用Thread-Per-Message这个模式,因为通常我们会关注返回结果,也会控制创建的线程数量,否则系统会吃不消。
8)Worker Thread
在Thread-Per-Message模式里,每次函数调用都会启动一个新线程,但是启动新线程的操作其实是比较繁重的,需要比较多时间,系统对创建的线程数量也会有限制。我们可以预先启动一定数量的线程,组成线程池,每次函数调用时新建一个任务放到任务池,预先启动的线程从任务池里取出任务并执行。这样便可以控制线程的数量,也避免了每次启动新线程的高昂代价,实现了资源重复利用。
示例程序:
Channel类:
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public class Channel { private static final int MAX_REQUEST = 100; private final Request[] _request_queue; private int tail; private int head; private int count; private WorkerThread[] _thread_pool; public Channel(int threads) { _request_queue = new Request[MAX_REQUEST]; tail = 0; head = 0; count = 0; _thread_pool = new WorkerThread[threads]; for (int i = 0; i < threads; i++) { _thread_pool[i] = new WorkerThread("Worker-" + i, this); } } public void startWorkers() { for (int i = 0; i < _thread_pool.length; i++) _thread_pool[i].start(); } public synchronized Request takeRequest() throws InterruptedException { while (count <= 0) { wait(); } Request request = _request_queue[head]; head = (head + 1) % _request_queue.length; count--; notifyAll(); return request; } public synchronized void putRequest(Request request) throws InterruptedException { while (count >= _request_queue.length) { wait(); } _request_queue[tail] = request; tail = (tail + 1) % _request_queue.length; count++; notifyAll(); } } |
WorkerThread类:
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public class WorkerThread extends Thread { private final Channel _channel; public WorkerThread(String name, Channel channel) { super(name); _channel = channel; } @Override public void run() { while (true) { Request request; try { request = _channel.takeRequest(); request.execute(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } |
channel类集成了线程池和任务池,对外提供了startWorkers方法,外界可调用该方法启动所有工作线程,然后通过putRequest方法向任务池添加任务,工作者线程会自动从任务池里取出任务并执行。
适用场景:
和Thread-Per-Message模式一样,Worker Thread模式实现了invocation和exectution的分离,即调用和执行分离,调用者调用方法运行在一个线程,任务的执行在另一个线程。调用者调用方法后可立即返回,提高了程序的响应性。另外也正是因为调用和执行分离了,我们可以控制任务的执行顺序,还可以取消任务,还能分散处理,将任务交给不同的机器执行,如果没有将调用和执行分离,这些特性是无法实现的。
适合有大量任务并且还需要将任务执行分离的程序,比如象应用分发类App,需要经常和服务器通信获取数据,并且通信消息可能还有优先级。
注意事项:
注意控制工作者线程的数量,如果过多,那么会有不少工作者线程并没有工作,会浪费系统资源,如果过少会使得任务池里塞满,导致其它线程长期阻塞。可根据实际工作调整线程数量,和任务池里的最大任务池数。
如果worker thread只有一条,工人线程处理的范围就变成单线程了,可以省去共享互斥的必要。通常GUI框架都是这么实现的,操作界面的线程只有一个,界面元素的方法不需要进行共享互斥。如果操作界面的线程有多个,那么必须进行共享互斥,我们还会经常设计界面元素的子类,子类实现覆盖方法时也必须使用synchronized进行共享互斥,引入共享互斥后会引入锁同步的开销,使程序性能降低,并且如果有不恰当的获取锁的顺序,很容易造成死锁,这使得GUI程序设计非常复杂,故此GUI框架一般都采用单线程。
Java 5的并发包里已经有线程池相关的类,无需自己实现线程池。可使用Executors的方法启动线程池,这些方法包括newFixedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool等等。
9)Future
在Thread-Per-Message模式和Worker Thread模式里,我们实现了调用和执行分离。但是通常我们调用一个函数是可以获得返回值的,在上述两种模式里,虽然实现了调用和执行相分离,但是并不能获取调用执行的返回结果。Future模式则可以获得执行结果,在调用时返回一个Future,可以通过Future获得真正的执行结果。
示例程序:
Host类
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public class Host { public Data request(final int count, final char c) { System.out.println(" request (" + count + ", " + c + " ) BEGIN"); final FutureData future = new FutureData(); new Thread() { @Override public void run() { RealData realData = new RealData(count, c); future.setRealData(realData); } }.start(); return future; } } |
Data接口
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public interface Data { public String getContent(); } |
FutureData类
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public class FutureData implements Data { private boolean _ready = false; private RealData _real_data = null; public synchronized void setRealData(RealData realData) { if (_ready) return; _real_data = realData; _ready = true; notifyAll(); } @Override public synchronized String getContent() { while (!_ready) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } return _real_data.getContent(); } } |
RealData类
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public class RealData implements Data { private final String _content; public RealData(int count, char c) { System.out.println("Making Realdata(" + count + "," + c + ") BEGIN"); char[] buffer = new char[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { buffer[i] = c; try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { } } System.out.println(" making Real Data(" + count + "," + c + ") END"); _content = new String(buffer); } @Override public String getContent() { return _content; } } |
适用场景:
如果既想实现调用和执行分离,又想获取执行结果,适合使用Future模式。
Future模式可以获得异步方法调用的”返回值”,分离了”准备返回值”和”使用返回值”这两个过程。
注意事项:
Java 5并发包里已经有Future接口,不仅能获得返回结果,还能取消任务执行。当调用ExecutorService对象的submit方法向任务池提交一个Callable任务后,可获得一个Future对象,用于获取任务执行结果,并可取消任务执行。
10)Two-Phase Termination
这一节介绍如何停止线程,我们刚开始学习线程时,可能很容易犯的错就是调用Thread的stop方法停止线程,该方法确实能迅速停止线程,并会让线程抛出异常。但是调用stop方法是不安全的,如果该线程正获取了某个对象的锁,那么这个锁是不会被释放的,其他线程将继续被阻塞在该锁的条件队列里,并且也许线程正在做的工作是不能被打断的,这样可能会造成系统破坏。从线程角度看,只有执行任务的线程本身知道该何时恰当的停止执行任务,故此我们需要用Two-Phase Termination模式来停止线程,在该模式里如果想停止某个线程,先设置请求线程停止的标志为true,然后调用Thread的interrupt方法,在该线程里每完成一定工作会检查请求线程停止的标志,如果为true,则安全地结束线程。
示例程序:
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public class CountupThread extends Thread { private long counter = 0; private volatile boolean _shutdown_requested = false; public void shutdownRequest() { _shutdown_requested = true; interrupt(); } public boolean isShutdownRequested() { return _shutdown_requested; } @Override public void run() { try { while (!_shutdown_requested) { doWork(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { doShutdown(); } } private void doWork() throws InterruptedException { counter++; System.out.println("doWork: counter = " + counter); Thread.sleep(500); } private void doShutdown() { System.out.println("doShutDown: counter = " + counter); } } |
外界可调用shutdownRequest来停止线程。
适用场景:
需要停止线程时,可考虑使用Two-Phase Termination模式
注意事项:
我们在请求线程停止时,若只设置请求停止标志,是不够的,因为如果线程正在执行sleep操作,那么会等sleep操作执行完后,再执行到检查停止标志的语句才会退出,这样程序响应性不好。
响应停止请求的线程如果只检查中断状态(不是说我们设置的停止标志)也是不够的,如果线程正在sleep或者wait,则会抛出InterruptedException异常,就算没有抛出异常,线程也会变成中断状态,似乎我们没必要设置停止标志,只需检查InterruptedException或者用isInterrupted方法检查当前线程的中断状态就可以了,但是这样做会引入潜在的危险,如果该线程调用的方法忽略了InterruptedException,或者该线程使用的对象的某个方法忽略了InterruptedException,而这样的情况是很常见的,尤其是如果我们使用某些类库代码时,又不知其实现,即使忽略了InterruptedException,我们也不知道,在这种情况下,我们无法检查到是否有其它线程正在请求本线程退出,故此说设置终端标志是有必要的,除非能保证线程所引用的所有对象(包括间接引用的)不会忽略InterruptedException,或者能保存中断状态。
中断状态和InterruptedException可以互转:
1) 中断状态 -> InterruptedException
- 1) 中断状态 -> InterruptedException
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if(Thread.interrupted){ throw new InterruptedException() } |
- 2) InterruptedException -> 中断状态
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try{ Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } |
- 3) InterruptedException -> InterruptedException
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InterruptedException savedInterruptException = null; ... try{ Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e) { savedInterruptException=e; } ... if(savedInterruptException != null ) throw savedInterruptException; |
11)Thread-Specific Storage
我们知道,如果一个对象不会被多个线程访问,那么就不存在线程安全问题。Thread-Specific Storage模式就是这样一种设计模式,为每个线程生成单独的对象,解决线程安全问题。不过为线程生成单独的对象这些细节对于使用者来说是隐藏的,使用者只需简单使用即可。需要用到ThreadLocal类,它是线程保管箱,为每个线程保存单独的对象。
示例程序:
Log类
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public class Log { private static ThreadLocal<TSLog> _ts_log_collection = new ThreadLocal<TSLog>(); public static void println(String s) { getTSLog().println(s); } public static void close() { getTSLog().close(); } private static TSLog getTSLog() { TSLog tsLog = _ts_log_collection.get(); if (tsLog == null) { tsLog = new TSLog( Thread.currentThread().getName() + "-log.txt" ); _ts_log_collection.set(tsLog); } return tsLog; } } |
TSLog类
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public class TSLog { private PrintWriter _writer = null; public TSLog(String fileName) { try { _writer = new PrintWriter(fileName); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } public void println(String s) { _writer.write(s); } public void close() { _writer.close(); } } |
适用场景:
使用Thread-Specific Storgae模式可很好的解决多线程安全问题,每个线程都有单独的对象,如果从ThreadLocal类里获取线程独有对象的时间远小于调用对象方法的执行时间,可提高程序性能。因此在日志系统里如果可以为每个线程建立日志文件,那么特别适合使用Thread-Specific Storage模式。
注意事项:
采用Thread-Specific Storage模式意味着将线程特有信息放在线程外部,在示例程序里,我们将线程特有的TSLog放在了ThreadLocal的实例里。通常我们一般将线程特有的信息放在线程内部,比如建立一个Thread类的子类MyThread,我们声明的MyThread的字段,就是线程特有的信息。因为把线程特有信息放在线程外部,每个线程访问线程独有信息时,会取出自己独有信息,但是调试时会困难一些,因为有隐藏的context(当前线程环境), 程序以前的行为,也可能会使context出现异常,而是造成现在的bug的真正原因,我们比较难找到线程先前的什么行为导致context出现异常。
设计多线程程序,主体是指主动操作的对象,一般指线程,客体指线程调用的对象,一般指的是任务对象,会因为重点放在“主体”与“客体”的不同,有两种开发方式:
- 1) Actor-based 注重主体
- 2) Task-based 注重客体
Actor-based 注重主体,偏重于线程,由线程维护状态,将工作相关的信息都放到线程类的字段,类似这样
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class Actor extends Thread{ 操作者内部的状态 public void run(){ 从外部取得任务,改变自己内部状态的循环 } } |
Task-based注重客体,将状态封装到任务对象里,在线程之间传递这些任务对象,这些任务对象被称为消息,请求或者命令。使用这种开发方式的最典型的例子是Worker Thread 模式,生产者消费者模式。任务类似这样:
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class Task implements Runnable{ 执行任务所需的信息 public void run(){ 执行任务所需的处理内容 } } |
实际上这两个开发方式是混用的,本人刚设计多线程程序时,总是基于Actor-based的思维方式,甚至在解决生产者消费者问题时也使用Actor-based思维方式,造成程序结构混乱,因此最好按实际场景来,适合使用Actor-based开发方式的就使用Actor-based,适合Task-based开发方式的就使用Task-based。
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