这周末被安排了评教任务,需要到二级学院进行数据采集。因为我们也是第一次接触这系统,所以第一天先是进行培训,第二天开始跟老师们进行沟通,但是过程并不是很顺心。
1.用户抱怨了?
评教系统的数据由教师录入。所以对于教师来说,他们的工作量很大。而这两天再与他们沟通的时候,听到的最多的也就是他们的抱怨,如下:
问题一:教师排课、上课班、学生授课。这三者必须得按先是给老师排课,其次是给课安排上课班,最后是学生授课这一个顺序。开发人员关注的是功能的控制和实现,但是用户关注的是使用的功能。所以对于教师来说,如果不给出提示,他们并不知道这个顺序。
问题二:对于用户来说,能少做一步是一步。我们应该要遵守能让软件干的坚决不让用户干的原则。例如下面的学期可以自动显示,学分、学时也完全可由搜索的课程自动显示出来。
问题三:学生授课管理是往虚拟班塞学生。这些学生可能来自一个班级,可能来自多个班级。但是添加班级学生的时候,只能一次选择一个班的学生。同样的虚拟班,如果需要再添加多个班级的学生话,还需要重新返回最原始的状态进行选择。应该避免过多重复的工作!
问题四:首先,课程名称并不是按当前学院显示,显示的是整个学校的课程。而且设计下拉框,也不合理。对于老师来说,如果课程很多的话,更喜欢模糊查询。 其次,该页面是按学生显示,但是一个学院好几千学生。而对于教师来说,他更多的是关注我这班级有没有添加进去,而不是关注具体的某个学生。了解用户真正所需的数据!
所以,当教学秘书在录入数据的时候,就会抱怨:“这个软件怎么那么难用,那么麻烦”。身为开发人员,千万不要去内心里咒骂:“你行不行啊,就那么点操作,你都不会”。事实上软件开发上的很多思路都是与用户交流之后才出现的。可以说用户是软件开发人员最好的老师。用户们抱怨,说明我们这个软件还有很大的提升空间。
2.如何站在用户的角度考虑?
开发人员和用户个人感觉并没有多大的界限分明。但是往往开发人员习惯性的会从系统功能和性能方面去考虑。而用户想要的是容易使用的功能。但是,开发者和用户本质上都是人,所以开发者也能真正的从用户的角度去思考问题。例如,对同样的操作,如何设计才不会感觉到繁琐。
3.什么样的软件才能得到用户的青睐?
在跟老师沟通的时候,她说了这么一句话:“现在相机都是傻瓜式相机,你们开发出来的软件还这么复杂,让人们怎么使用,一点都不实际”。身为开发者,在设计软件的时候,应该把客户的水平当成猪的水平,这样设计出来的软件连猪都会使,客户用起来也舒心。
小插曲:【一鼓作气】
十年春,齐师伐我。公将战。曹刿请见。其乡人曰:“肉食者谋之,又何间焉?”刿曰:“肉食者鄙,未能远谋。”乃入见。问:“何以战?”公曰:“衣食所安,弗敢专也,必以分人。”对曰:“小惠未徧,民弗从也。”公曰:“牺牲玉帛,弗敢加也,必以信。”对曰:“小信未孚,神弗福也。”公曰:“小大之狱,虽不能察,必以情。”对曰:“忠之属也。可以一战。战则请从。”
公与之乘。战于长勺。公将鼓之。刿曰:“未可。”齐人三鼓。刿曰:“可矣。”齐师败绩。公将驰之。刿曰:“未可。”下视其辙,登轼而望之,曰:“可矣。”遂逐齐师。
既克,公问其故。对曰:“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之,夫大国,难测也,惧有伏焉。吾视其辙乱,望其旗靡,故逐之。”
曹刿是一名不经名传的军事家,却能给人们留下“一鼓作气”这一句名言。但是我们是怎么做的呢?在接到负责人一条评教改到下周的短信之后,就开始变得不紧不慢了。士气一下子就衰弱了。就像老师说的,给我们多少时间我们就能拖拉到多少时间。给我们一周的时间,我们肯定一周里都在捣鼓这件事。我们总是把重要不紧急的事情拖到既重要又紧急的事。如果我们连曹刿这么小的军事家思想都学不到,怎么去学习那些大军事家。我们要做的应该是统筹全局。