游泉城有感

游泉城有感

张国祥

2014年10月10日

题记:上午十一点半长沙起飞、下午一点半到达济南,刚到培训地点——济南市委党校,助教正办入住手续,另一接机者——蓝海北大民企创新研究院王院长问余可知泉城三景:大明湖、趵突泉和千佛山?。余答“大明湖、趵突泉老舍文中早知,千佛山未闻”。其曰“老师愿意游览本人全程奉陪”。未及进入房间,二人便立即乘车前往大明湖。二人在超然楼和老舍故居观光、瞻仰之后,即乘船巡游,在黑虎泉上岸,一路观泉至趵突泉公园。晚餐之后,王院长返家,余独自在酒店观赏游玩照片,恰巧夫人QQ问安,以诗回复兹录如下:

乘船游济南,泉水洗尘面。

两岸垂柳静,四周车马喧。

超然楼前眺,大明湖有边;

老舍故居留,缅怀思无限。

注:作者知济南全由初中课本中老舍的《济南的冬天》一文,在济南老舍故居,又有幸拜读了老舍的《济南的秋天》,在外地人中十有八九因老舍而知济南,老舍无意间竟然成了济南的名片。而作为中国语言文学专业毕业的笔者本人对中国现代文坛巨匠老舍的崇敬和思念实在是无法用语言来表达,故而只有“缅怀思无限”。

时间: 2024-12-09 11:25:33

游泉城有感的相关文章

读IT小小鸟有感

读<IT小小鸟>有感      作为一名大一在读学生,读了这本书真的颇有感触,前面作者提到的计算机学院普遍学风溃散,大多数学生沉迷于网络游戏不能自拔,放在我们学院也不例外,在我们学院,不仅男生沉迷于网游女生也不例外,隔壁宿舍一女舍友还会通宵玩游戏,看到她的黑眼圈就想究竟是几个无眠的夜晚熬出来的.那么造成这些真的只是由于我们自制力不足吗?读了一学期我明白真的不是这样的.     了解了书中主人公们的求学经历,原来每个人的求学过程都是艰难的,不,应该是从一开始的就注定是艰难的.计算机学科的学习,如

我们会不会与操作系统谈一场奋不顾身的爱情──《云端情人》有感

我们会不会与操作系统谈一场奋不顾身的爱情──<云端情人>有感 导读: 昨晚等世界杯的间隙,静静的看了一个电影<云端情人>(另译名:她),电影里假想在不远的未来,人类与电脑系统的情感交集,整个故事看后并不让人感到荒谬,作为互联网行业的自己,看罢后陷入了沉思,还有3个小时,正好可以写一写我的观感. 先大概介绍一下电影的故事梗概: 片中的男主角西奥多,生活在2025年,在一家名为"美丽手写信"的公司工作,专门帮人代写书信,他能写出一封封感人肺腑.充满爱意的信,却在生活

手游发行四大兵器之首---统一SDK的打造法则

序 工欲善其事,必先利其器 由上一篇Android手游发行兵器谱可知,统一SDK的想法来源于设计分享工具ShareSDK.同样的中心思想,可是其本质却有着不一样一面.如下图对比: ShareSDK原理思想: 统一SDK原理思想: 由上图可知,ShareSDK的方式是集成,就是如果你想分享渠道有多少个,那么ShareSDK就会把相应的分享SDK都加入都一个包中,形成一个集成渠道的包.统一SDK的方式的嵌入,替换方式嵌入,就是统一个SDK包中无法共存着两个渠道的SDK,即如果统一SDK已经接入了UC

bzoj3143 [Hnoi2013]游走

Description 一个无向连通图,顶点从1编号到N,边从1编号到M. 小Z在该图上进行随机游走,初始时小Z在1号顶点,每一步小Z以相等的概率随机选 择当前顶点的某条边,沿着这条边走到下一个顶点,获得等于这条边的编号的分数.当小Z 到达N号顶点时游走结束,总分为所有获得的分数之和. 现在,请你对这M条边进行编号,使得小Z获得的总分的期望值最小. Input 第一行是正整数N和M,分别表示该图的顶点数 和边数,接下来M行每行是整数u,v(1≤u,v≤N),表示顶点u与顶点v之间存在一条边. 输

手游推广预热,如何低成本获取更多用户

--------------------------------------[转]-------------------------------------- 手游市场竞争激烈,导致新游推广费用也水涨船高,现在一款A级游戏的前期推广费用已经达到了2K-3K万之高,而这样的大笔开销对于中小厂商来说,无疑是令人望而却步的天文数字. 360移动平台开放平台推出"启明星"新游赋值计划,已经获得显著成绩.其中,新游预热计划也已经帮助了很多产品获得了极佳的推广效果,日前,360又上线了新游期待榜系

Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林

手游渠道出现三大变量

1. 传统企业入侵手游分发 如果说1年前传统企业做手游这个话题还是业界笑柄的话,那么随着多家A股上市公司对游戏开发商并购的完成,传统企业已经结束抢研发的阶段,并且直接入侵手游分发这个市场. 日前,手游厂商游久时代宣布将旗下产品在苏宁各大实体店及线下卖场进行分发,成为国内首家放弃360.百度等互联网分发渠道而选择传统线下渠道进行分发的案例. 据一位不愿具名的手游开发企业负责人向我们透露,不仅苏宁,包括华为.中兴在内的手机厂 商甚至海尔这样的家电企业也都向该公司提出了独家进驻自己分发平台的合作邀约.

手游联运平台,手游转变精准化营销

目前国内市场而言,随着智能手机的迅速普及与3G网络的快速发展,手游受到广泛的关注,然而中国手游市场仍然以单机版游戏为主,网游版游戏占比仍然较低.近两年,我国手游市场发展速度迅猛,随着用户规模的稳步扩大,手游产业将继续保持快速增长.当然游戏厂商的增加使得手游行业的竞争也日益的激烈. 有分析指出,未来手游产业极有可能会成为产业效益最强盛的一匹"黑马".中国的手机游戏行业日渐成熟,且已经走出了属于产业自身的特色化发展道路,并以超越的姿态,成为大众玩乐市场的先锋之一.回顾中国手游市场的崛起,从

突破手游瓶颈,焕发新希望

近几年,手游的发展遇到了不可避免的瓶颈期.手机游戏产业的生命周期给手游发展带来了阻碍,但是手游依旧有着很大的发展空间,对于一切的一切只不过刚刚开始.就像2年前,谁也不会认为,今天的手游能够发展到这个规模,能够诞生一批优秀的公司,能够威胁到端游的地位. 一.潜在用户规模庞大 人口红利期的结束的另外一面是手游已经获取了庞大的用户基数.来自中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的<第34次中国互联网络发展状况统计报告>显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿.而手机网络游戏用户规