director是导演,功能用于切换scene
只有在第一次时使用 runWithScene(scene)
以后使用replaceScene()
然后用HelloWorldScene.cpp中的createScene()创建场景,并返回
在创建场景时创建一个层,并把层添加进场景中
然后将游戏的元素添加到层中
create()方法是cocos2d的内存管理机制,可以自动释放
可以通过CREATE_FUNC(<#__TYPE__#>)这个方法快速创建自己的create()方法
时间: 2024-10-21 10:41:05