关键技术:
对于资源的载入须要几个API函数,以下分别介绍这几个API函数。
a) FindResource 用来在一个指定的模块中定位所指的资源,语法例如以下:
HRSRC FindResource(HMODULE hModule, LPCRSTR lpName, LPCTSTR lpType);
參数说明:
(1)hModule: 包括所须要的资料的模块句柄。假设是程序本身,则能够设置为NULL;
(2)lpName: 能够使资源名称或者资源ID。
(3)lpType:资源类型。在这里也就是自己指定的资源类型。
b) LoadResource 用来将全部的资源载入到内存中。语法例如以下:
HGLOBAL LoadResource(HMODULE hModule, HRSRC hResInfo);
參数说明:
(1)hModule: 包括所须要的资料的模块句柄。假设是程序本身。则能够设置为NULL;
(2)hReInfo: 须要载入的资源句柄。这里也就是FindResource的返回值;
c) LockResource 用来锁定内存中的资源数据块,返回值也就是要使用的直接指向资源数据的指针,语法例如以下:
LPVOID LockResource(HGLOBAL hResData);
參数说明:
hResData: 指向内存中要锁定的资源数据块。这里也就是LoadResource的返回值。
效果例如以下:
设计过程:
1)使用VC6.0创建基于对话框的应用程序。
2)向窗口中加入一个静态文本控件。用鼠标右键点击对话框。在弹出的快捷键菜单中选择Properties命令,设置窗口的Caption属性为“API调用对话框资源”,如图(2)所看到的,
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2FucWltYQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" >
图(2)import 资源
3)在资源视图中,点击鼠标右键,在在弹出的快捷键菜单中选择Import命令。弹出“导入资源对话框”,选择一个txt文件,点击“Import”。
4)在弹出的“自己定义资源类型”对话框中设置一个自己定义资源类型,这里输入“Text”。如图(3)所看到的,
图(3) 新类向导
5)按Ctrl+W 组合键进入 类向导,为文本控件加入变量,如图(4)所看到的,
图(4)为控件关联变量
6)设置文本框的属性,使其具有多行显示并能够显示滚动栏,如图(5)所看到的,
图(5)设置多行显示,并显示水平垂直滚动栏
7)加入“载入资源”button的点击事件,动态载入文本资源显示在文本框内,代码例如以下:
void CAPIResourceDlg::OnLoadResource() { HRSRC hRsrc = FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_TEXT1),TEXT("Text")); if(NULL == hRsrc) return ; //获取资源的大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL,hRsrc); if(0 == dwSize) return ; //载入资源 HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL,hRsrc); if(NULL == hGlobal) return ; //锁定资源 LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal); if(NULL == pBuffer) return ; m_Edit = (char *)pBuffer; this->UpdateData(false); UnlockResource(hGlobal);//资源解锁 FreeResource(hGlobal); //释放资源 }