一、面向对象和封装
面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态
在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。
@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。
二、set方法
在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public、@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值。在set方法的内部也可以对一些不合理的赋值进行筛选过滤。
set方法的作用:为外界提供一个设置成员变量值的方法
命名规范:
(1)方法名必须以set开头
(2)set后面跟上成员变量的名称,首字母大写
(3)返回值一定是void
(4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致
(5)形参名不能喝成员变量名一样(苹果官方推荐成员变量名前加_以示区分)
Set方法的好处:
(1)不让数据暴露在外,保证了数据的安全性
(2)对设置的数据进行过滤
三、get方法
get方法的作用:为调用者返回对象内部的成员变量
命名规范:
(1)一定有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致
(2)方法名和成员变量名一样
(3)不需要接收任何参数
使用示例:
方法的声明:
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 @interface Student : NSObject 3 { 4 // 成员变量尽量不要用@public 5 // @public 6 int _age; 7 8 // 只读(readonly):只允许外界访问no,不允许外界修改no。 9 // @public 10 int _no;// 只需要提供get方法 11 } 12 13 - (void)setAge : (int)newAge; 14 15 - (int)age; 16 17 // 学习 18 - (void)study; 19 20 @end
方法的实现:
#import "Student.h" @implementation Student // set方法的实现 - (void)setAge : (int)newAge{ // 对传进来的参数进行过滤 if (newAge <= 0){ newAge = 1; } _age = newAge; } // get方法 - (int)age { return _age; } - (void)study { NSLog(@"%d岁的学生正在学习",age); } @end
主函数:
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "Student.h" 3 4 int main() 5 { 6 Student *stu = [Student new]; 7 8 // stu->age = 10; 9 10 [stu setAge : 10]; 11 12 [stu study]; 13 14 NSLog(@"学生的年龄是%d岁",[stu _age]); 15 16 return 0; 17 }
注1:在实际的开发中,不一定set和get方法都会提供,如果内部的成员变量比如学生的学号这样的数据只允许外界读取,但是不允许修改的情况,则通常只提供get方法而不提供set方法。
注2:成员变量名的命名以下划线开头,get方法名不需要带下划线,使用下划线开头有两个好处:(1)与get方法的方法名区分开来;(2)可以喝一些其他的局部变量区分开来,下划线开头的变量,通常都是类的成员变量。
四、类方法
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
类方法和对象方法对比:
(1)对象方法
- 以减号-开头
- 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
- 对象方法能访问实例变量(成员变量)
(2)类方法
- 以加号+开头
- 只能用类名调用,对象不能调用
- 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
- 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
(3)类方法和对象方法可以同名
五、self关键字
self是一个指针,谁调用了当前方法,self就指向谁
【出现在对象方法中,就代表着当前对象,出现在类方法中,就代表着当前类】
self的用途:
(1)可以利用self->成员变量名访问当前对象内部的成员变量(仅在对象方法中)
(2)[self 方法名];可以调用其他的对象方法或者是类方法
六、封装练习
设计一个成绩类
代码:
1 /* 2 4.设计一个成绩类 3 * C语言成绩(可读可写) 4 * OC成绩(可读可写) 5 * 总分(只读) 6 * 平均分(只读) 7 */ 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 10 @interface Score : NSObject 11 { 12 int _cScore; // C语言成绩 13 int _ocScore; // OC成绩 14 15 int _totalScore;// 总分 16 int _averageScoe; // 平均分 17 } 18 19 - (void)setCScore:(int)cScore; 20 - (int)cScore; 21 22 - (void)setOcScore:(int)ocScore; 23 - (int)ocScore; 24 25 - (int)totalScore; 26 - (int)averageScore; 27 28 @end 29 30 @implementation Score 31 - (void)setCScore:(int)cScore 32 { 33 _cScore = cScore; 34 35 // 计算总分 36 _totalScore = _cScore + _ocScore; 37 _averageScoe = _totalScore/2; 38 } 39 - (int)cScore 40 { 41 return _cScore; 42 } 43 44 - (void)setOcScore:(int)ocScore 45 { 46 _ocScore = ocScore; 47 48 // 计算总分 49 _totalScore = _cScore + _ocScore; 50 _averageScoe = _totalScore/2; 51 } 52 // 监听成员变量的改变 53 54 - (int)ocScore 55 { 56 return _ocScore; 57 } 58 59 - (int)totalScore 60 { 61 return _totalScore; 62 } 63 - (int)averageScore 64 { 65 return _averageScoe; 66 } 67 @end 68 69 70 int main() 71 { 72 Score *s = [Score new]; 73 74 [s setCScore:90]; 75 [s setOcScore:100]; 76 77 [s setCScore:80]; 78 79 80 int a = [s totalScore]; 81 82 NSLog(@"总分:%d", a); 83 84 return 0; 85 }