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MFC中创建多线程

  MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员,可以这样实现:

1)全局函数。如   UINT   MyThread(LPVOID   p) 
2)类的静态成员函数。如   static   UINT   MyView::MyThread(LPVOID   p)

  线程函数是可以带参数的,比如  static __stdcall  workthread(LPVOID lpParam)你可以在创建这个线程的时候,把对象指针传递到lpParam,然后使用这个指针就可以在线程函数里调用非静态成员变量和函数了。线程函数之所以必须是静态函数,是因为类的静态函数不属于该类的任何一个对象,它属于类的本事,所以在运行时可以直接调用类的静态函数,从而启动线程!

  注意:一定要是静态的成员函数,不然会提示error C2664: ‘CreateThread‘ : cannot convert parameter 3 from ‘unsigned long (void *)‘ to ‘unsigned long (__cdecl *)(void *)

AfxBeginThread和CreateThread具体区别 

1. 具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。

在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT   _yourThreadFun(LPVOID   pParam)参数必须如此在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)

2.CreateThread:是Windows的API函数,直截了当的创建了线程。 它没有考虑:

1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。

2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。AfxBeginThread:MFC中线程创建的函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex创建线程。

如 果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封 装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用 CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC 和RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。

  CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。

时间: 2024-10-12 19:48:16

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一直有一个想法,没有时间来实践,现将调用测试代码贴出来,有需要的可以进一步完善. 步骤: 1. 创建MFC-窗口(本例为Mfc对话框) 2. 新建一个线程用以运行QT窗口(可扩展进行消息响应,以创建QT窗口) 3.构建全局QApplication对象(本例临时构建) 代码如下: //包含必要头文件和库文件 本例: #include <qtGui/qtgui> #include <QtGui/QApplication> #pragma comment(lib,"QtGuid

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VC中利用多线程技术实现线程之间的通信

文章来源:[url]http://www.programfan.com/article/showarticle.asp?id=2951[/url] 当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的.

MFC第三节-多线程

一.程序,进程,线程 程序是指令的集合,以文件形式储存在磁盘上.一个程序可以对应多个进程,一个进程代表一个实例. 进程由管理进程的内核对象.地址空间组成.内核对象存放关于进程的统计信息,地址空间包含可执行模块.DLL模块和堆.栈.进程不执行任何东西,它是线程的容器,每个进程至少有一个线程.当创建一个进程时,操作系统自动创建一个线程—主线程.每个进程有4GB的地址空间,进程之间相互独立. 线程由线程的内核对象和线程栈组成.线程只有一个内核对象和栈,只有很少的内存.同一个进程的线程能共享进程的数据.

OpenGL在MFC中的使用总结(一)——基本框架

项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,并且是在MFC中的ActiveX中使用.再并且鉴于他们程序主框架的设定.常规的方法还不一定能实现.所以还是查过不少资料,在此一一总结一下.首先总结最基础的一些东西. 一.依照讲课的逻辑,先讲点原理性的东西~ GDI是通过设备描写叙述表(Device Context,下面简称"DC")来画图.而OpenGL是通过渲染描写叙述表(Rendering Context,下面简称"RC").每个GDI命令须要

OpenGL在MFC中的使用总结(一)

项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现.所以还是查过不少资料,在此一一总结一下.首先总结最基础的一些东西. 一.按照讲课的逻辑,先讲点原理性的东西~ GDI是通过设备描述表(Device Context,以下简称"DC")来绘图,而OpenGL是通过渲染描述表(Rendering Context,以下简称"RC").每一个GDI命令需要传给它